All Hands est un RPG de stratégie solo de science-fiction qui vous place à la tête d'une flotte traversant un système stellaire dominé par de puissantes corporations. L'expérience repose sur l'exploration, la gestion d'événements aléatoires, la personnalisation de la flotte et des combats tactiques au tour par tour sur grille, tout en surveillant l'évolution de vos relations avec sept mécènes corporatistes distincts. Chaque décision influence durablement votre réputation, vos ressources et le niveau de difficulté.
Gameplay
Le jeu s'articule autour de la gestion d'une flotte entre les systèmes stellaires. Au départ, vous choisissez l'un des sept mécènes corporatistes, chacun proposant des vaisseaux spécifiques ainsi que ses propres exigences et récompenses. Les déplacements déclenchent des événements variés : phénomènes à l'échelle du système, rencontres hostiles, problèmes d'équipage ou communications directes. Vos réponses façonnent alliances et conflits, parmi plus de mille événements distincts répartis aléatoirement selon les lieux.
La construction de la flotte s'appuie sur plus de cinquante modèles de vaisseaux. Chaque unité possède ses propres distances de déplacement, arcs de tir et statistiques qui déterminent son positionnement au combat. Les vaisseaux peuvent être achetés, vendus ou retirés dans les stations, à condition de conserver des relations stables avec les nations concernées. Des vaisseaux spéciaux ou légendaires deviennent accessibles grâce à des alliances durables. Les combats se déroulent sur une grille où les zones de déploiement et les arcs de tir doivent être pris en compte. Les déplacements permettent d'optimiser la couverture ou de se replier hors de portée. Des options de soutien comme les boucliers protecteurs ou les tirs de vaisseaux capitaux complètent la gestion des unités. Chaque bataille entraîne des pertes permanentes d'équipage, qui affectent votre position quelle que soit l'issue.
La diplomatie repose sur des ajustements continus des relations. Favoriser un mécène peut nuire à d'autres, entraînant parfois la fermeture de stations et de planètes. Les comportements légaux, criminels ou liés à la piraterie influencent ces calculs. Des statuts comme la lâcheté s'appliquent selon vos habitudes de jeu, et l'isolement face aux alliés conduit rapidement à l'échec. La difficulté s'adapte dynamiquement en fonction de votre réputation, de vos relations et de vos actions, sans curseurs fixes.
Game Modes
All Hands se joue exclusivement en campagne solo. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. Chaque session forme un voyage continu où la résolution des événements, la gestion de la flotte et les combats influencent directement la réputation et la progression. Les joueurs gravissent les rangs en conciliant les demandes des mécènes et leurs propres objectifs, sans embranchements narratifs ni scénarios alternatifs en dehors des choix effectués en cours de route.
Fleet Construction and Battlefield Tactics
Construire une flotte efficace demande d'adapter les capacités des vaisseaux aux menaces attendues. Plus de cinquante modèles offrent des arcs de tir et des profils de déplacement variés, invitant à tester des formations qui maximisent la couverture croisée. Les stations visitées servent de places de marché, sous réserve de votre standing auprès des corporations. Les propriétés uniques et règles spéciales récompensent les joueurs qui entretiennent des liens positifs avec plusieurs mécènes. Sur le champ de bataille, la victoire dépend du positionnement plutôt que du nombre. Les zones de déploiement fixent le placement initial, tandis que les tours suivants permettent de combler les failles ou de se retirer en sécurité. Les mesures d'assistance comme les boucliers ou les tirs de vaisseaux capitaux ajoutent des options de contrôle sans remplacer la gestion directe des unités.
Diplomacy and Reputation Systems
Chaque réponse à un événement ou ordre donné à l'équipage modifie simultanément plusieurs relations corporatistes. Aider une nation peut en provoquer une autre, obligeant à des arbitrages constants. Une réputation trop basse ferme l'accès aux stations et aux planètes, limitant les possibilités de réparation, de commerce et de recrutement. La réputation suit également des catégories plus larges comme le respect de la loi ou l'implication dans la piraterie. Ces facteurs modulent la difficulté : une forte infamie ou une hostilité généralisée augmente les rencontres hostiles et réduit le soutien, tandis qu'une loyauté constante débloque des vaisseaux avancés et des routes plus sûres.
Is It Worth Playing?
All Hands s'adresse aux joueurs qui apprécient la stratégie au tour par tour alliée à une gestion de relations façon RPG et à une progression marquée par les conséquences. La structure solo met l'accent sur la planification, tant dans le traitement des événements que dans les combats sur grille, avec des pertes d'équipage permanentes qui donnent du poids aux choix tactiques. Le jeu étant encore en développement et annoncé comme à venir sans version disponible, les informations actuelles se limitent aux systèmes décrits : sélection des mécènes, variété des événements, construction de flotte et difficulté dynamique. Ceux qui s'intéressent au commandement de flotte dans un univers de science-fiction et au suivi de réputation y retrouveront des mécaniques en phase avec leurs attentes. Aucun avis de joueur ni historique de mises à jour n'est disponible à ce stade.