All You Can Eat est un jeu d'aventure casual indépendant sur PC qui raconte son histoire sous la forme d'une bande dessinée interactive. Le joueur incarne un protagoniste paresseux qui abandonne son emploi pour s'installer dans un restaurant à volonté, avant de devoir faire face à sa fermeture imminente plusieurs années plus tard. Le récit mêle humour, jeux de mots et une tonalité plus sombre impliquant des figures politiques et des dirigeants d'entreprise, tout en restant centré sur le refus du personnage principal de changer ses habitudes.
Gameplay
Chaque interaction avec l'environnement génère de nouvelles cases qui font avancer l'histoire. Parler à un personnage, ramasser un objet ou l'utiliser produit une nouvelle case illustrée à la main et numérisée. Le joueur peut à tout moment parcourir l'ensemble des cases accumulées pour relire l'histoire qu'il a construite. Les dialogues suivent une structure en trois cases : mise en contexte, chute et punchline. L'expérience dure environ trente minutes et intègre parfaitement les mécaniques de jeu à la lecture de bande dessinée.
Les cases, entièrement réalisées à la main, regorgent de détails qui invitent à une lecture attentive. Chaque action influence directement la succession des événements sans recourir à des menus ou des interfaces séparées. Cette approche maintient l'accent sur la progression narrative tout en permettant de revenir librement sur les sections précédentes.
Game Modes
L'expérience principale consiste en une seule partie continue dont l'avancement dépend entièrement des interactions du joueur dans les cases. Une fois l'histoire terminée, un mode new game+ ajoute des commentaires des développeurs sur la même séquence d'événements. Aucun mode multijoueur ni compétitif n'est proposé ; le jeu reste exclusivement en solo.
Une fonction d'impression permet, en fin de partie, de créer une version papier de la bande dessinée correspondant à la partie jouée. Cette option s'intègre directement au système de cases et offre un souvenir tangible des choix effectués.
Story and Characters
L'intrigue se concentre sur la vie du protagoniste dans le restaurant et sur ses tentatives pour empêcher sa fermeture sans pour autant chercher un emploi classique. Parmi les personnages secondaires figurent le père du joueur, son seul ami, et une secrétaire dont l'intrigue romantique ne se concrétise pas. D'autres personnages apparaissent au fil des pérégrinations en ville et participent à l'alternance de moments légers et de situations plus controversées.
Vers la fin du jeu, un affrontement avec le PDG de Megaslimy et le maire de la ville oblige le protagoniste à affronter des menaces plus vastes tout en conservant sa paresse habituelle. Le scénario mise sur les jeux de mots et l'humour de situation plutôt que sur des embranchements complexes.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs en quête d'une expérience narrative courte et visuelle, fortement inspirée par l'esthétique de la bande dessinée. Sa durée d'environ trente minutes le rend accessible à ceux qui souhaitent une session rapide sans engagement prolongé. Le mode new game+ avec commentaires des développeurs apporte un intérêt supplémentaire pour ceux qui souhaitent découvrir les coulisses du projet.
Les retours mettent en avant le système original de création de cases et le style graphique dessiné à la main, même si la brièveté limite la profondeur pour certains joueurs. Disponible uniquement sur PC, le jeu reste fidèle à son format interactif initial sans extensions ni versions sur d'autres plateformes. Les amateurs d'expérimentations indépendantes qui mêlent aventure et lecture de bande dessinée apprécieront cette combinaison, tandis que ceux qui recherchent des campagnes longues ou des boucles de jeu variées se tourneront plutôt vers des titres plus ambitieux. All You Can Eat constitue une expérience autonome à apprécier pour son style particulier plutôt que pour sa rejouabilité.