Almos - A Dream Painter's Tale est un Metroidvania solo développé par Dreambound Studio sur PC. Le joueur incarne Luka, un garçon humain qui parcourt le Monde des Rêves aux côtés du Peintre de Rêves Almos. L'objectif principal consiste à redonner des couleurs aux domaines dévorés par le Cauchemar, dans un monde interconnecté façonné à la main, où exploration, combats et narration se mêlent.
Gameplay
Le jeu mise sur des affrontements rythmés qui combinent maniement de l'épée, déplacements fluides et magie. Le joueur enchaîne parades, ruptures de posture et combos aériens tout en gérant la Couleur, une ressource laissée par les ennemis vaincus. Absorber cette Couleur alimente les sorts et restaure la vie, mais la laisser intacte confère des avantages temporaires au combat, obligeant à des choix tactiques constants.
L'exploration repose sur la traversée et l'interaction avec des environnements oniriques. Chaque domaine introduit des mécaniques spécifiques, comme le balancement dans d'anciennes forêts ou la résolution d'énigmes qui exigent une observation minutieuse. L'acquisition de nouvelles capacités de déplacement ouvre progressivement de nouveaux chemins et secrets, conformément à la structure Metroidvania.
La progression s'appuie sur un système de création de sorts modulaire, associant Rêves, Fils et Merveilles pour façonner les pouvoirs. Des talismans viennent enrichir la variété des builds et encouragent l'expérimentation. Les boss se déroulent en plusieurs phases et intègrent des mécaniques uniques qui exigent une maîtrise approfondie de ces systèmes.
Game Modes
Le titre ne propose que le mode solo. Aucun mode multijoueur ni option supplémentaire n'est confirmé à ce stade. L'expérience se concentre sur la progression individuelle dans un monde interconnecté, rythmée par des moments narratifs et des combats.
Story and World
L'histoire aborde des thèmes comme l'identité, la mémoire, le sacrifice et la nature des rêves, alors que les frontières entre songe et réalité s'estompent. Chaque domaine restauré livre des fragments de l'histoire du monde, et les Peintres de Rêves comme les Cauchemars y occupent une place plus profonde. Le récit se dévoile au fil de l'exploration et des rencontres, sans recourir à une narration linéaire.
Les domaines se distinguent par leurs défis environnementaux et leur identité visuelle, renforçant la sensation de découverte à mesure que la couleur revient sur des paysages auparavant décolorés. Secrets et personnages marquants récompensent l'investigation approfondie des espaces conçus à la main.
Is It Worth Playing?
Almos - A Dream Painter's Tale s'adresse aux joueurs en quête d'exploration Metroidvania, de combats exigeants et de gestion de ressources. Le système de Couleur apporte une dimension originale aux affrontements, tandis que la création de sorts et les talismans offrent des approches personnalisées face à la progression et aux boss.
Le jeu n'étant pas encore sorti et aucune date ni critique n'étant disponible, son intérêt dépend de l'attrait pour les mécaniques présentées. Les amateurs de mondes interconnectés, de combats centrés sur la parade et d'une narration thématique autour des rêves pourraient y trouver leur compte à sa sortie. Le format solo conviendra à ceux qui recherchent une expérience concentrée, sans éléments compétitifs ni coopératifs.