Among Demons est un roguelite auto-battler dark fantasy qui mêle stratégie, progression RPG et exploration sur PC. Le joueur s'aventure dans un donjon sans fin avec une petite équipe de démons, affronte des groupes d'ennemis, recrute des survivants et gère ses formations tout en choisissant des Pactes Démoniaques qui modifient le cours des combats. L'essentiel du jeu consiste à descendre toujours plus loin dans un territoire hostile où les adversaires gagnent en puissance et en variété, avant de décider d'extraire les ressources accumulées ou de risquer une défaite totale.
Gameplay
Chaque partie commence par le recrutement de deux démons de départ, puis s'enrichit au fil des victoires. Une fois les formations définies, les affrontements se déroulent automatiquement : les combattants sont placés en ligne avant ou arrière pour optimiser les rôles d'assassins, soigneurs ou tanks. Les Pactes Démoniaques s'accumulent d'une partie à l'autre et créent des synergies puissantes, obligeant le joueur à adapter sa composition face à des menaces croissantes.
Le jeu compte 66 démons répartis en six raretés, du Commun au Mythique. Chacun possède des capacités uniques liées à des archétypes de combat comme les empoisonneurs, les tireurs d'élite ou les attaquants chaotiques. Les démons capturés peuvent être entraînés pour augmenter durablement leurs statistiques, constituant une collection qui persiste entre les tentatives. Ajuster les formations et sélectionner les pactes façonne chaque descente, récompensant la planification plutôt que la puissance brute.
L'exploration ne se limite pas aux donjons individuels : elle s'étend à un vaste monde partagé. Le joueur peut emprunter des routes plus sûres ou s'aventurer dans des zones lointaines offrant risques et récompenses supérieurs. Les rencontres incluent des embuscades, des Sanctuaires Oubliés pour lier des âmes, des Portails des Ténèbres et des boss de monde. Les équipes peuvent être laissées en chasse passive pendant que le joueur se déplace entre les cases, et des affrontements directs avec d'autres chasseurs sont possibles sur la même case.
Game Modes
Le cœur du jeu repose sur des descentes répétées dans les donjons, où la gestion du risque est essentielle. Chaque tentative débute avec des moyens limités et progresse grâce aux recrutements et aux pactes ; l'extraction devient alors le moment clé pour conserver les Âmes, l'expérience et les fragments capturés. Un échec efface la partie, renforçant la structure roguelite.
La couche de monde persistant ajoute une dimension stratégique en dehors des donjons. Les choix de déplacement influencent la force des ennemis et le potentiel de butin, tandis que la liaison aux sanctuaires et le déploiement d'équipes créent des activités continues. Les interactions JcJ surviennent naturellement lorsque des chasseurs occupent la même case, transformant l'exploration en contrôle de territoire compétitif sans système de matchmaking dédié.
La progression liée au compte relie ces éléments via un arbre de compétences, des quêtes journalières et l'entraînement par les Âmes. La possession permanente des démons et les profils publics de chasseurs encouragent la collection à long terme et la poursuite de classements parallèlement aux parties à haut risque.
Is It Worth Playing?
Among Demons s'adresse aux joueurs qui apprécient les systèmes roguelite associés à des mécaniques d'auto-battler et à la constitution d'une collection. L'accent mis sur la stratégie de formation, les synergies de pactes et le timing d'extraction crée des choix significatifs à chaque session. Ceux qui sont attirés par les thèmes dark fantasy et le développement progressif d'une équipe trouveront de la profondeur dans la gestion d'un roster en expansion, traversant plusieurs raretés et rôles.
Le monde persistant et la progression liée au compte offrent des raisons de revenir au-delà des descentes individuelles, soutenant à la fois les explorations en solo et des éléments compétitifs légers dans des espaces partagés. La réussite dépend de la capacité à décider quand avancer ou battre en retraite, une boucle qui récompense l'observation et l'adaptation au fil des tentatives.
Grâce à son accent sur des systèmes vérifiables comme le roster de 66 démons et les Pactes Démoniaques, le jeu propose une expérience de stratégie autonome pour les amateurs d'aventures RPG indépendantes. Les joueurs à l'aise avec la perte en cas d'échec et la nécessité d'une gestion prudente des ressources apprécieront la tension et la variété entre les parties.