Ancient Bloods: Shadowborn Rising est un action roguelite en 2.5D qui se déroule dans une version mythique de l'Égypte prédynastique. La survie repose sur une jauge d'énergie limitée qui tient lieu à la fois de temps et de vie, plutôt que sur une barre de vie classique. Les joueurs incarnent des personnages au passé de vilains, à commencer par le prêtre Apep, et traversent temples, déserts, cités côtières, villages et ruines secrètes afin d'atteindre les Anchors successifs avant que leur énergie ne s'épuise.
Gameplay
La boucle principale repose sur des tentatives répétées depuis les Anchors déjà atteints. Chaque essai enchaîne combats, sections de traversée et défis annexes facultatifs. Les coups encaissés ralentissent le déplacement et consomment directement de l'énergie, transformant chaque affrontement en pari calculé. Atteindre l'Anchor suivant remet le compteur à zéro pour le segment suivant et sert de point de sauvegarde pour les futures tentatives.
Les ressources récoltées comprennent l'Argent, qui persiste entre les runs pour améliorer les conditions de départ, et les Fragments qui débloquent de nouvelles capacités chaotiques. En accumulant assez de puissance, les joueurs peuvent forger des Clés d'Éternité qui élargissent les compétences du personnage et le rapprochent de son plein potentiel. Les itinéraires varient en danger et en récompenses, incitant à choisir entre des chemins courts et risqués ou des trajets plus longs mais plus sûrs. Des énigmes ponctuent certaines zones, en plus des défis de combat et de mouvement.
La progression dépend de l'adaptation entre les tentatives. Chaque erreur coûte du temps irrécupérable, obligeant à une exécution plus précise et à un meilleur choix d'itinéraire lors des runs suivantes. L'univers s'inspire de l'esthétique égyptienne ancienne, mais en propose une lecture plus sombre et chaotique, traversée d'influences invisibles.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo et repose sur des runs roguelite. Chaque session suit la structure des Anchors : le joueur progresse à travers des espaces connectés jusqu'à ce que son énergie s'épuise ou qu'un Anchor soit sécurisé. Aucun mode multijoueur ou coopératif n'est prévu à ce stade.
Les parcours de personnages introduisent de la variété au sein du même système. Le premier suit Apep et met l'accent sur la gestion du temps. D'autres parcours, prévus dans de futures mises à jour, modifieront le mouvement, le style de combat et les priorités de survie tout en conservant le système d'énergie central. Ces variations pourront privilégier différentes techniques de traversée ou approches de combat sans changer la boucle roguelite de poussée, retour et amélioration.
Setting and Progression
Le monde couvre plusieurs environnements inspirés de l'Égypte prédynastique : temples sacrés, déserts ouverts, colonies côtières animées et ruines dissimulées. Certains lieux intègrent des éléments étranges et surnaturels qui tranchent avec le décor historique. Des fragments de lore liés aux Anchors dévoilent progressivement l'histoire de chaque personnage et ses motivations.
Les améliorations et déblocages s'accumulent au fil des tentatives. L'Argent renforce les conditions de départ des runs suivantes, les Fragments élargissent les options de capacités et les Clés d'Éternité offrent une progression plus profonde propre à chaque personnage. Les six parcours prévus se concentrent chacun sur une origine de vilain différente, permettant d'expérimenter diverses façons de se déplacer et d'acquérir du pouvoir dans le même univers.
Current Development State
Ancient Bloods: Shadowborn Rising est en développement actif chez le studio indépendant 01 Aspects. Une démo gratuite est prévue pour recueillir les retours des joueurs avant la sortie finale, et des éléments tels que les visuels, l'équilibre et le contenu pourront encore évoluer. Le jeu est annoncé comme « coming soon » sur PC, sans date de sortie confirmée.
Is It Worth Playing?
Le système de survie basé sur le temps et la progression par Anchors proposent une expérience roguelite centrée sur la précision du timing et la planification des itinéraires plutôt que sur l'endurance classique. Les joueurs qui apprécient les runs solo axés sur l'adaptation entre les tentatives et la gestion des ressources trouveront la boucle principale distinctive. Ceux qui s'intéressent à la variété des parcours de personnages et au cadre égyptien mythique pourront suivre les mises à jour du développement. Une démo étant prévue, les curieux pourront tester les mécaniques dès sa disponibilité. Aucune note ni critique n'existe encore, le jeu étant en phase de pré-sortie.