Angel Told Me est un FPS rétro solo intégrant des éléments de progression RPG. Le joueur incarne un guerrier choisi par un ange et chargé de plonger dans les profondeurs d'un monde infernal pour y exterminer les forces démoniaques qui l'occupent. L'expérience mise sur une mobilité rapide, un combat précis et des conséquences permanentes en cas d'échec, tout en permettant une croissance du personnage sur plusieurs tentatives.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le choix de l'une des trois vocations qui définissent le style de combat. La voie Rambo s'articule autour d'une arme de poing qui évolue du tir simple au tir en rafale et à un chargeur plus grand, complétée par une décharge télékinétique pour contrôler les groupes. La voie Mage privilégie la magie directe : elle commence par un feu dans la main et progresse vers un sceptre de cristal lançant des orbes dorés, ainsi que des sorts de tempête de foudre, d'immolation et de vortex. La voie Maître d'armes mise sur la vitesse au corps-à-corps, avec des dashes, des bonds, des shurikens et des pas fantômes pour se repositionner.
L'arsenal comprend un fusil à pompe, un fusil de bataille à monture bois, une mitrailleuse, un fusil à verrou calibre .50 et un canon à main à poudre noire. Ces armes s'achètent et s'améliorent entre les runs, mais se perdent à la mort. Les ennemis infligent de lourds dégâts, obligeant à soigner son positionnement et sa gestion des ressources. La mort entraîne la perte de la moitié de l'or transporté, tandis que l'expérience, les armes débloquées et les compétences persistent. Entre chaque tentative, le joueur retourne auprès d'une figure angélique pour dépenser son or en améliorations de vie, d'armure et d'équipement avant de redescendre.
Parmi les menaces figurent Legion, un double noir qui se divise sous les coups et invoque des copies tout en les soignant, et le Wyrm de Gehenna, un dragon cracheur de feu capable de ranimer les morts dans les zones dégagées. Des compagnons apportent leur soutien : un chien fidèle qu'on peut lâcher à l'attaque et un cheval de guerre blindé que l'on peut monter pour piétiner les groupes à grande vitesse. Tous les modèles, niveaux, sons et musiques sont originaux et mettent en scène des catacombes tapissées d'os, des cathédrales et une bande-son metal exclusive.
Game Modes
Le jeu se joue entièrement en solo et se concentre sur des descentes répétées dans des environnements procéduraux. Il n'existe ni mode multijoueur ni variantes nommées de type survival ou versus. La progression s'appuie sur des améliorations permanentes qui subsistent après chaque échec, encourageant le joueur à retenter sa chance pour atteindre des zones plus profondes et affronter des adversaires plus puissants. La structure mêle le tir à une légère progression RPG, permettant d'affiner sa vocation et son arsenal au fil des runs plutôt que de suivre une campagne linéaire ou des événements saisonniers.
Progression and Challenges
Le développement du personnage repose sur des déblocages permanents qui récompensent la constance. L'or perdu à la mort constitue le principal risque, tandis que l'expérience et les compétences restent acquises pour construire des builds plus solides. Le bestiaire et les niveaux, entièrement réalisés à la main, mettent l'accent sur la brutalité en espace confiné et la verticalité des catacombes. Selon la vocation choisie, le joueur doit adapter ses tactiques face aux mêmes ennemis démoniaques.
Is It Worth Playing?
Angel Told Me s'adresse aux amateurs de FPS rétro associés à la persistance roguelike et à une personnalisation par classes. Son rythme soutenu, sa haute létalité et l'accent mis sur la maîtrise d'armes et de compétences spécifiques créent une boucle exigeante qui valorise l'expérimentation d'un run à l'autre. Avec ses assets originaux et sa structure de descentes solo, le titre convient à ceux qui recherchent une expérience compacte et intense plutôt que des mondes ouverts ou du contenu saisonnier. Toujours en développement et sans version disponible, le jeu invite les joueurs intéressés à suivre son avancement en attendant les prochaines mises à jour sur la date de sortie et l'équilibrage final.