Animal Super Squad est un jeu d'action, de simulation et d'aventure indépendant centré sur la physique, disponible sur PC. Les joueurs y incarnent des animaux excentriques qui traversent des niveaux truffés d'obstacles, en exploitant l'élan, les véhicules et la liberté de création. Son principal atout réside dans l'équilibre entre des épreuves de plateforme accessibles et un éditeur complet permettant de concevoir et de partager ses propres contenus.
Gameplay
Le joueur choisit parmi trois animaux : une poule, un poisson ou un paresseux, chacun associé à une gamme de véhicules qui modifient sensiblement les sensations de conduite. L'objectif reste simple : atteindre la fin de chaque stage en composant avec les rampes, les pièges et les interactions physiques souvent imprévisibles. Des objets à collectionner parsèment les niveaux officiels, incitant à l'exploration et aux tentatives multiples. Des chapeaux déblocables offrent une touche de personnalisation sans toucher au gameplay. Le moteur physique vise le réalisme tout en multipliant les situations cocasses, récompensant l'expérimentation plutôt que la planification minutieuse.
Les commandes paraissent immédiates, mais chaque véhicule impose ses propres règles de maniement. L'apprentissage se fait par la pratique, sans tutoriel, en accord avec le ton décontracté du jeu. L'éditeur met à disposition des centaines de pièces et de scripts identiques à ceux utilisés dans les niveaux officiels, facilitant la fusion entre créations personnelles et contenus intégrés.
Modes de jeu
Le mode Aventure propose une campagne solo structurée dont la difficulté augmente progressivement. Les premiers stages enseignent les bases du déplacement et de l'utilisation des véhicules, tandis que les suivants exigent timing, créativité et persévérance. Les cartes communautaires constituent la seconde grande option : les joueurs peuvent y parcourir, noter et télécharger les créations des autres. Un coup de projecteur hebdomadaire met en avant les meilleures soumissions, offrant aux créateurs une visibilité et aux joueurs de nouveaux défis réguliers. L'éditeur de niveaux fonctionne comme un bac à sable ouvert, doté de systèmes de vote et de partage qui enrichissent continuellement la bibliothèque de contenus.
Ceux qui ne souhaitent pas créer peuvent se concentrer sur la campagne officielle ou sur les cartes des autres. L'éditeur permet aussi bien de concevoir des parcours d'obstacles simples que des machines complexes, les scripts prenant en charge les déclencheurs basiques comme les interactions élaborées.
Communauté et rejouabilité
L'éditeur constitue le moteur principal de l'engagement à long terme. Tous les éléments mis à disposition des développeurs sont accessibles aux joueurs, abaissant la marche d'entrée pour les nouveaux créateurs. Les systèmes de vote et les sélections hebdomadaires génèrent un cercle vertueux qui met en lumière les cartes les plus abouties ou les plus originales. Ce cadre convient autant aux compétitions de construction qu'aux expériences débridées, chacun pouvant viser le parcours le plus ardu ou le plus absurde.
La rejouabilité provient essentiellement de l'accroissement constant des cartes communautaires plutôt que de générations procédurales ou d'ajouts officiels réguliers. Les amateurs de découverte et de variété y trouvent de quoi revenir, tandis que les joueurs en quête de progression linéaire peuvent achever l'aventure et passer à autre chose.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Animal Super Squad révèle tout son potentiel lorsque les joueurs s'investissent dans l'éditeur et les cartes partagées. Le mode Aventure offre une expérience solo complète, avec une progression claire et une chasse aux objets, même si les derniers stages misent davantage sur la frustration et la précision. Les retours soulignent la richesse de l'éditeur et le charme des combinaisons animal-véhicule, tout en notant que le contenu solo seul peut sembler limité une fois la campagne terminée.
Le jeu reste disponible sur PC via sa plateforme d'origine, mais sa présence sur Steam prendra fin prochainement. Des versions consoles existent, sans garantie de suivi à long terme. Il s'adresse aux joueurs qui privilégient l'expérimentation physique, le platforming léger et le contenu généré par les utilisateurs plutôt que des scénarios élaborés ou des mises à jour saisonnières. Ceux qui apprécient les outils créatifs et la variété infinie des cartes y trouveront le plus de plaisir durable, tandis que les autres pourront se contenter des stages officiels avant de passer à autre chose.