Anomagram est un jeu d'horreur en boucle développé en indépendant. Le joueur doit repérer des anomalies subtiles dans un fil vertical de stories sur les réseaux sociaux. Chaque nuit, il examine une série de courtes vidéos et d'images, puis décide, à la fin de la boucle, si une anomalie est apparue. Une bonne réponse fait avancer le calendrier, tandis qu'une erreur réinitialise la progression, créant un cycle tendu d'observation et de doute qui s'étend sur neuf jours.
Gameplay
Le cœur du jeu place le joueur dans une interface SNS réaliste où il fait défiler vers le haut une succession de stories. Chaque publication se présente sous forme de clip court ou d'image qui semble familière au premier regard. L'attention doit rester constante, car les anomalies peuvent se dissimuler dans des détails minimes : arrière-plans modifiés, éclairages incohérents ou objets qui changent de place entre les boucles. La dernière carte de chaque boucle impose un choix binaire : signaler une anomalie ou confirmer que tout semblait normal. Une réponse juste fait avancer le calendrier d'un jour, tandis qu'une erreur renvoie le joueur plusieurs jours en arrière pour une nouvelle série d'observations. Au fil des jours, les anomalies deviennent plus discrètes, obligeant à scruter chaque image de plus près et renforçant la tension psychologique.
La progression repose uniquement sur la précision constante. Atteindre le neuvième jour termine l'expérience. Le défilement vertical reproduit le fonctionnement des applications de courtes vidéos, rendant l'interface immédiate et intuitive. Aucun combat ni exploration n'existe en dehors du fil, chaque décision reposant sur la mémoire visuelle et la reconnaissance de motifs.
Game Modes
Anomagram propose une campagne continue unique, structurée autour de la progression sur neuf jours. L'expérience reste identique du début à la fin, la difficulté augmentant uniquement par la subtilité croissante des anomalies, sans modes ni niveaux de difficulté distincts. La boucle ne se réinitialise qu'en cas d'erreur, et l'objectif reste fixe : maintenir une précision suffisante pour franchir les neuf jours. Aucun mode coopératif, versus ou sans fin n'est prévu.
Visual Design and Atmosphere
La présentation repose sur un fil de réseaux sociaux réaliste en orientation portrait. Les stories utilisent de courtes vidéos et des images fixes qui imitent les plateformes populaires, avec des éléments d'interface familiers comme les barres de progression et les gestes de balayage. Des indices visuels discrets signalent les changements, sans recourir à des jumpscares. L'angoisse s'installe par la répétition et la conscience qu'un détail manqué peut effacer plusieurs jours de progression. L'audio reste minimal, limité au bourdonnement discret de l'interface et à de légers sons de notification, afin de maintenir l'attention sur l'écran.
Is It Worth Playing?
Anomagram s'adresse aux joueurs qui apprécient les expériences d'horreur courtes et fondées sur l'observation, à l'image d'autres titres centrés sur la détection d'anomalies. Sa structure en sessions brèves convient à des parties de trente à soixante minutes, et le thème SNS donne aux mécaniques une touche contemporaine. Le jeu n'étant pas encore sorti, aucun avis ni statistique de complétion n'existe pour évaluer son accueil. Ceux qui recherchent une tension psychologique, une chasse visuelle précise et une progression en boucle trouveront dans les systèmes décrits une expérience qui correspond à leurs attentes. La fenêtre de sortie prévue au troisième trimestre 2026 permet aux joueurs intéressés d'ajouter le titre à leur liste de souhaits et de l'évaluer à sa disponibilité sur PC.