ANOMALOGIST: Inumaki Manor est un jeu d'aventure indépendant centré sur l'enquête paranormale dans un manoir abandonné. Le joueur incarne un spécialiste chargé de documenter l'activité surnaturelle plutôt que de l'affronter directement. L'expérience mêle exploration, énigmes et observation tendue dans un décor qui associe architecture japonaise traditionnelle et influences occidentales de l'ère Taisho.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un système d'exploration à double temporalité, alternant phases diurnes et nocturnes dans la propriété déserte. Le jour, le joueur fouille méthodiquement les pièces silencieuses pour recueillir des indices : journaux intimes, énigmes dissimulées et souvenirs personnels des anciens occupants. Ces objets éclairent l'histoire du domaine et révèlent les lieux où l'activité pourrait s'intensifier plus tard.
À la nuit tombée, l'enquête se poursuit de minuit à six heures du matin. Les phénomènes surnaturels gagnent en intensité et le joueur doit utiliser un équipement spécialisé pour détecter et enregistrer des preuves. Parmi les outils disponibles figurent un compteur Trifield qui signale la présence d'esprits par des oscillations d'aiguille, un indicateur de volume micro pour capter les sons anormaux, une Spirit Box qui intercepte des voix dans le grésillement radio, une boussole spectrale orientée vers l'activité, ainsi qu'une lampe torche classique et une source UV pour révéler des traces invisibles. L'objectif consiste à consigner ces manifestations sous forme de données numériques, sans chercher à les neutraliser.
Les souvenirs collectés peuvent être disposés dans certaines pièces pour provoquer des phénomènes plus marqués, offrant des enregistrements plus riches au prix d'un risque accru. Un système de contamination mesure la fatigue mentale liée à une exposition prolongée aux zones actives. Les effets se manifestent par des distorsions visuelles, des parasites sonores et des battements de cœur audibles. Atteindre le seuil critique entraîne une perte de connaissance et met fin à la session. Les progrès s'accumulent dans un rapport d'enquête qui compile les preuves et les objets, ouvrant progressivement de nouvelles zones et des pans supplémentaires de l'histoire du manoir.
Game Modes
Le jeu se présente comme une expérience continue sans modes distincts. La phase diurne privilégie la collecte méthodique d'indices et la résolution d'énigmes dans l'architecture hybride du manoir. La nuit, l'accent se déplace vers une documentation orientée survie : les relevés d'équipement guident les déplacements et le timing tandis que les phénomènes s'intensifient. La structure se répète d'une session à l'autre au fur et à mesure que le rapport se complète, révélant de nouvelles sections du domaine et des liens avec des événements survenus deux décennies plus tôt. Toute l'activité reste en solo, sans composante multijoueur ni scénarios alternatifs.
Key Mechanics and Atmosphere
L'équipement constitue l'interface principale pendant les heures sombres, transformant des menaces abstraites en données mesurables que le joueur doit interpréter en temps réel. Le manoir lui-même fait office de décor et d'énigme, son mélange de styles architecturaux créant des espaces variés où les indices se dissimulent différemment. La mécanique de contamination ajoute une tension constante, obligeant à arbitrer entre le temps passé dans les zones à forte activité et le repli vers des zones plus sûres. L'enregistrement reste l'unique objectif, conforme au rôle du spécialiste qui recueille des faits destinés à être traités par d'autres.
Les amateurs de J-horror retrouveront l'angoisse progressive et l'accent mis sur l'observation, caractéristiques du genre. L'absence de combat ou de confrontation directe maintient l'attention sur les détails d'environnement, le design sonore et les retours de l'équipement. L'exploration récompense la patience : les souvenirs et documents disséminés s'inscrivent dans le récit plus large de l'abandon du domaine après des accidents de construction et la disparition de son dernier résident.
Is It Worth Playing?
Ce titre convient aux joueurs qui privilégient un horror fondé sur l'investigation et la documentation plutôt que sur l'action ou le combat. Le cycle jour-nuit instaure un rythme clair qui incite à revisiter les mêmes espaces sous des conditions changeantes. L'utilisation de l'équipement et le système de contamination fournissent un retour tangible qui renforce l'immersion sans reposer uniquement sur des sursauts. Ceux qui apprécient les simulations réalistes de chasse aux fantômes ou les récits révélés par le storytelling environnemental trouveront des mécaniques en phase avec leurs attentes. Le jeu est encore en développement actif et sa page Steam vient d'être mise en ligne ; les fonctionnalités pourront évoluer avec les futures mises à jour. Dans l'ensemble, il propose une expérience solo ciblée pour un public en quête d'exploration paranormale atmosphérique dans un cadre abandonné riche en détails.