Anomaly Korea est un jeu d'action stratégique qui inverse la formule classique de tower defense pour proposer une expérience d'attaque de tours. Le joueur dirige des forces d'invasion qui traversent des districts contrôlés par des extraterrestres en vue de dessus, en gérant ses unités et ses capacités pour neutraliser les défenses ennemies plutôt que d'ériger des structures fixes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la planification d'itinéraires et leur exécution en temps réel. Une carte tactique permet de repérer les positions ennemies et de tracer un chemin à travers chaque district. Une fois la route définie, l'escouade avance sous contrôle direct, avec la possibilité d'activer des pouvoirs spéciaux aux moments clés pour renverser le cours des combats. L'un de ces pouvoirs accélère l'offensive des unités afin de franchir plus rapidement les points de résistance. De nouvelles unités et capacités élargissent les options par rapport au jeu de base, offrant des approches adaptées aux types d'ennemis rencontrés dans cette campagne. La gestion des ressources reste centrale : les fonds doivent couvrir à la fois le déploiement des unités et l'utilisation des pouvoirs sans s'épuiser en cours de mission. La vue reste constamment en plongée, offrant une lecture claire du champ de bataille tout en mettant l'accent sur le timing et le positionnement plutôt que sur la construction de bases.
Modes de jeu
L'expérience principale est une campagne solo composée de douze missions réparties sur des sites coréens. Chaque mission exige une préparation minutieuse sur la carte tactique, puis une exécution sous la pression de vagues d'ennemis. En complément, le mode Art of War propose une série d'épreuves autonomes destinées à tester des tactiques avancées et des combinaisons d'unités dans des scénarios isolés et très difficiles. Ces épreuves mettent l'accent sur la précision des pouvoirs et la composition des escouades, sans la progression narrative de la campagne. Aucun autre mode, comme le survival ou le multijoueur, n'est disponible.
Unités, pouvoirs et ennemis
Le joueur constitue ses escouades à partir d'unités spécialisées ajoutées pour cette extension. Ces unités interagissent différemment avec l'environnement et les défenses ennemies, encourageant l'expérimentation des compositions. Les pouvoirs vont au-delà du simple déplacement et incluent des effets ciblés, comme la capacité Boost qui augmente la puissance offensive. Les menaces ennemies introduisent de nouvelles variantes qui exigent des stratégies adaptatives, telles que des emplacements plus rapides ou plus résistants, qui sanctionnent les mauvais choix d'itinéraire. L'ensemble rend chacune des douze missions distincte tout en s'appuyant sur les mécaniques établies de commandement de forces mobiles face à des positions extraterrestres fixes.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les retours des joueurs sur Steam sont globalement positifs, avec 73 % d'avis favorables sur plus de deux cents critiques. Les commentaires soulignent souvent la durée de la campagne, une difficulté équilibrée même aux niveaux supérieurs, et la profondeur tactique satisfaisante du concept inversé de tower defense. Les épreuves du mode Art of War offrent un réel intérêt de rejouabilité pour ceux qui cherchent des défis supplémentaires. Le jeu convient aux amateurs de stratégie qui apprécient la planification d'itinéraires et la gestion de ressources limitées dans des sessions courtes et concentrées, plutôt que dans de longues campagnes ou du multijoueur compétitif. Il reste accessible en achat indépendant ou au sein d'anciens bundles, sans contenu saisonnier ni mises à jour nécessaires pour profiter de l'intégralité du jeu. Les fans du titre original Anomaly Warzone Earth y retrouveront le même cœur de gameplay enrichi de contenus inédits, tandis que les nouveaux venus peuvent l'aborder comme un défi tactique autonome.