Anthracite est un jeu de survival horror développé par Studio Ransom sur PC. Il mêle expérience solo et coopération, avec des cartes procédurales et statiques, et plonge les joueurs dans des expéditions imprévisibles où la survie repose sur la gestion de ressources limitées et la coordination avec l'équipe.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des expéditions en rounds qui débutent en surface. Les joueurs préparent leur équipement avant de descendre dans des environnements souterrains changeants. La coordination des sources de lumière, la gestion du son et l'utilisation des outils deviennent alors essentielles pour éviter la détection et franchir les obstacles. Les reliques, outils et artefacts récupérés introduisent des effets variables qui peuvent aussi bien faciliter la survie que compliquer la progression.
Chaque expédition met l'accent sur la préparation et l'extraction. Les objets collectés entraînent des conséquences durables pour le survivant, modifiant les futures tentatives. Le mélange entre direction artistique manuelle et génération procédurale crée des configurations variées qui rendent chaque retour unique. Développé avec Godot Engine 4, le jeu mise sur la tension atmosphérique grâce à un éclairage réaliste et des interactions environnementales.
Modes de jeu
Anthracite propose un mode solo ainsi qu'un mode coopératif en ligne et en LAN pour des groupes allant jusqu'à 16 joueurs. Les expéditions se déroulent en rounds, chaque session commençant en surface pour planifier l'équipement avant que les équipes ou les joueurs isolés ne s'enfoncent dans les profondeurs. Cette structure récompense la coordination en coopératif tout en permettant des runs indépendants en solo.
Les options de cartes procédurales et statiques renforcent la rejouabilité sans imposer de séquences fixes. Aucun système de joueur contre joueur n'est prévu, l'accent restant mis sur la survie collective face aux menaces environnementales et aux interactions imprévisibles des objets.
Univers et ambiance
L'univers mêle survival horror et étrangetés issues d'un folklore maudit et de découvertes insolites. Les joueurs rencontrent des équipements inquiétants et des détails dissimulés dans les environnements. Un humour étrange émerge parfois au milieu de la tension, créant un ton qui oscille entre l'effroi et des entrées de catalogue inattendues ou des documents fabriqués.
Chaque retour réussi laisse le survivant marqué par les objets et les expériences accumulés. L'obscurité évolue au fil du temps, obligeant les joueurs à adapter leurs stratégies sur plusieurs expéditions plutôt que de répéter les mêmes schémas.
Développement et accès anticipé
Anthracite entre en Early Access en tant que jeu en cours de développement. La version actuelle inclut le système d'expéditions et d'objets, mais reste encore imparfaite sur certains aspects comme l'équilibrage, l'interface utilisateur et l'optimisation. Les développeurs prévoient des mises à jour régulières basées sur les retours des joueurs, avec une période d'Early Access estimée jusqu'à fin 2027.
Les prochaines améliorations viseront une meilleure stabilité multijoueur, des options de progression enrichies et du contenu supplémentaire, tout en conservant l'accent sur la survie coopérative sans introduire de compétition entre joueurs. Le prix devrait rester stable à la sortie définitive.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Anthracite s'adresse aux joueurs en quête d'un survival horror coopératif centré sur la gestion des ressources et des runs imprévisibles sur PC. Le jeu est encore en développement actif, avec une expérience jouable disponible en Early Access pour ceux qui acceptent d'évoluer avec les mises à jour.
Ceux qui recherchent un titre abouti et complet peuvent préférer attendre les prochaines versions. Les joueurs attirés par la profondeur procédurale, les conséquences liées aux objets et la coordination d'équipe dans un cadre horrifique trouveront dans la version actuelle une expérience qui correspond à leurs attentes. Les retours de la communauté influencent directement les futures améliorations des mécaniques et du contenu.