Apocalypse Elysium est un RPG de stratégie au tour par tour en solo qui mêle combats tactiques sur grille et narration centrée sur les personnages. Le joueur incarne un protagoniste arraché au Japon moderne et projeté dans un monde de fantasy déchiré par la guerre entre un royaume humain et une armée démoniaque. L'histoire se déroule exclusivement à travers les dialogues d'un groupe d'alliés en expansion, sans narration ni doublage. Les genres stratégie, indie, RPG et aventure se combinent sur PC autour d'un gameplay axé sur le positionnement, la gestion des ressources et la constitution d'une équipe au fil de dizaines de cartes.
Gameplay
Les affrontements se déroulent sur des cartes quadrillées où chaque déplacement demande d'anticiper les conséquences. Avant d'agir, le joueur peut consulter les chances de toucher, les fourchettes de dégâts, les risques de critique et le nombre d'attaques de chaque unité. Les zones de menace ennemies s'affichent en rouge, permettant d'attirer les adversaires un par un plutôt que d'affronter une horde. Le terrain influe directement sur le combat : les forêts offrent des bonus d'esquive et de défense, tandis que les forts renforcent la protection. Les renforts et leur nombre sont visibles avant le début des batailles, faisant du placement et du timing les facteurs décisifs plutôt que la puissance brute.
Les unités humaines et monstrueuses obéissent à des règles distinctes. Les armes humaines perdent de la durabilité à chaque utilisation et deviennent inutilisables à zéro ; il faut donc les ménager jusqu'à ce qu'un forgeron rejoigne l'équipe et les répare entre les cartes. Les compagnons monstres, eux, récupèrent naturellement de la durabilité chaque tour grâce à leurs armes innées. Chaque unité dispose de cinq emplacements d'équipement (tête, bouclier, torse, jambes, accessoire) qui confèrent automatiquement des bonus de statistiques, incitant à répartir judicieusement un stock limité d'objets pour définir le rôle de chaque personnage sur le champ de bataille.
Les monstres peuvent être apprivoisés après avoir été affaiblis au combat. Une fois recrutés, ils peuvent être nommés, ce qui améliore leurs taux de croissance, et invoqués librement sans occuper de place dans le déploiement. Les monstres nommés rapportent également de l'expérience et des cadeaux occasionnels à leur invocateur. Plus de monstres rejoignent l'équipe, plus de cartes annexes se débloquent, réservées exclusivement aux créatures apprivoisées.
Game Modes
L'expérience principale repose sur une campagne de 90 cartes qui fait progresser l'intrigue à travers les conversations des personnages. Ces cartes alternent les points de vue du royaume et de l'armée démoniaque au gré des retournements d'allégeance et des arrivées de nouveaux compagnons. Un ensemble de 24 cartes annexes centrées sur les monstres devient accessible progressivement ; elles limitent la participation aux créatures recrutées et mettent en scène des boss inspirés de mythes du monde entier. Aucun autre mode n'existe : ni multijoueur, ni défis sans fin. L'accent reste mis sur la progression solo à travers ces deux types de cartes.
Entre les batailles, la préparation s'effectue dans les boutiques de la ville, qui proposent divers articles : ingrédients de soin, bonus temporaires et brochettes combinant récupération et effets de soutien. Le minerai récolté sur les cartes alimente un atelier permettant de forger de nouvelles armes et armures directement à partir des matériaux bruts, sans amélioration d'équipement existant.
Story and Party Building
L'intrigue suit deux étudiants entraînés dans le conflit, dont l'un finit par s'opposer à l'autre. Les alliés rejoignent l'équipe au fil de l'aventure, chacun apportant sa personnalité et son passé qui franchissent les frontières humain-monstre et royaume-démon. Parmi eux figurent une domestique au verbe acéré, un chevalier à la voix tonitruante, un mage capable de lire le vent, un jeune lancier nerveux, un épéiste cornu d'une franchise absolue et un forgeron passionné par les mains. L'expansion de l'équipe conduit à des batailles sur plusieurs fronts. Chaque allié tombé au combat ressuscite à la fin de la carte, mais chaque résurrection diminue son mérite et ses statistiques sur l'écran de statut tout en améliorant la plupart de ses taux de croissance futurs.
Le mérite cumule les objectifs atteints et débloque une échelle de récompenses visible, culminant avec des objets légendaires aux plus hauts totaux. Ce système valorise la constance sans constituer une monnaie dépensable.
Is It Worth Playing?
Apocalypse Elysium s'adresse aux joueurs qui apprécient les RPG tactiques sur grille, centrés sur le positionnement, la gestion de la durabilité et le recrutement de monstres. La démo gratuite couvre cinq chapitres de l'histoire principale ainsi que des cartes annexes et propose un tutoriel détaillé, offrant un aperçu conséquent de la campagne complète de plus de 90 cartes. Aucune critique ni note agrégée n'est encore disponible, le jeu étant encore en développement et sa sortie prochaine. Ceux qui recherchent une expérience stratégique axée sur l'histoire, sans perte définitive de personnages, trouveront les mécaniques gratifiantes, tandis que les amateurs d'action rapide ou de contenu multijoueur préféreront d'autres titres. La structure solo et la profondeur des systèmes en font un choix solide pour les passionnés de RPG tactiques une fois la version finale disponible.