Aptacris : Dipolos Anomalia est un jeu d'aventure et de réflexion en solo qui mêle action et exploration dans un univers solarpunk dystopique. Le joueur incarne Ai'Lynn, dont le pouvoir d'entrer dans les souvenirs et de les remodeler constitue le cœur du récit et des défis. L'expérience repose sur la traversée de mondes mémoriels fracturés où la perception détermine ce qui existe et la façon dont les obstacles réagissent.
Gameplay
Le principe central consiste à basculer entre deux modes de perception qui transforment l'environnement en temps réel. Objets, chemins et dangers apparaissent ou disparaissent selon l'état actif, obligeant le joueur à réévaluer sans cesse son environnement. Des ponts et des itinéraires cachés ne s'ouvrent que dans un mode, tandis que certains obstacles deviennent praticables ou inactifs dans l'autre. Chaque zone devient ainsi un puzzle en mouvement où le bon timing du changement de perception permet d'éviter anomalies mortelles et menaces environnementales.
L'exploration s'étend sur les souvenirs de plusieurs personnages. Chaque mémoire, nourrie par les émotions et les événements du passé, génère des agencements et des règles de puzzle distincts qui reflètent ces distorsions. Après chaque séquence, le joueur revient dans un hub central où l'histoire progresse et de nouveaux chemins s'ouvrent. Ce hub sert d'ancrage narratif, révélant les liens entre les personnages et clarifiant l'objectif d'Ai'Lynn : se cloner pour retirer l'énergie A.P.T.A. de l'humanité.
Les capacités liées à l'énergie A.P.T.A. sous-tendent les actions du personnage. Le pouvoir spécifique d'Ai'Lynn lui permet de réécrire des fragments de mémoire, mais ses propres souvenirs fragmentés, issus d'un événement passé avec sa sœur, ajoutent une part d'incertitude au voyage. Un allié, Lepheus, l'assiste lors de ces plongées et fournit des informations dans le hub. La vue de dessus et le rendu voxel mettent l'accent sur la précision des déplacements et l'observation plutôt que sur le combat, afin de centrer l'expérience sur la manipulation de l'environnement et la découverte.
Game Modes
Le jeu fonctionne exclusivement en mode solo, sans aucune option multijoueur. La progression suit une structure linéaire mais ramifiée à travers des séquences de mémoire successives, chacune construite autour du système de basculement de perception. Entre ces séquences, le hub agit comme un espace persistant dédié à l'avancée narrative et au choix des itinéraires, sans constituer un mode distinct.
Chaque environnement mémoriel propose plusieurs solutions, car les deux états de perception créent des configurations alternatives du même espace. Cette conception encourage l'expérimentation sans introduire de modes de jeu séparés ni d'éléments compétitifs. La boucle reste constante : entrer dans une mémoire, résoudre ses puzzles changeants, revenir au hub et faire progresser l'histoire.
Story and Setting
Le monde fusionne nature et technologie sous l'influence de l'A.P.T.A., une source d'énergie qui confère des capacités uniques aux individus. L'objectif d'Ai'Lynn d'éradiquer cette énergie par auto-clonage guide l'intrigue, mais sa méthode d'altération des souvenirs entraîne des révélations personnelles. Les voyages à travers les mémoires des autres et son propre passé fragmenté exposent les contradictions de ses convictions concernant l'énergie, sa mission et la société dystopique qui l'entoure.
Les liens entre les personnages se dévoilent progressivement via les événements du hub et l'exploration des souvenirs. Ces révélations modifient la compréhension du joueur sur l'histoire fragmentée d'Ai'Lynn et les implications plus larges de son pouvoir, sans recourir à une exposition externe.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient une résolution méthodique d'énigmes construite autour d'une seule mécanique centrale. Son orientation solo et son accent sur les changements de perception conviennent à ceux qui recherchent des aventures narratives indépendantes plutôt que de l'action rapide ou du multijoueur. Les exigences techniques restent modestes et permettent un affichage en 720p ou 1080p à 60 images par seconde sur un large éventail de configurations.
Actuellement en développement avec une sortie prévue au quatrième trimestre 2026, le titre ne dispose d'aucune critique ni note agrégée. Une version préliminaire est disponible en téléchargement sur itch.io, permettant de tester directement les puzzles de basculement de perception et la navigation dans les mémoires. Les amateurs de thèmes solarpunk, de narration fondée sur la mémoire et d'énigmes environnementales constateront que les mécaniques vérifiées correspondent étroitement aux systèmes décrits. L'absence de modes ou fonctionnalités supplémentaires maintient l'expérience centrée sur ses idées principales.