AquaNox 2: Revelation est un jeu d'action solo centré sur des affrontements sous-marins en sous-marin. L'histoire se déroule en 2666 et suit le pilote de cargo William Drake, parti sur les traces d'un lointain ancêtre au milieu des factions rivales et des périls dissimulés dans l'univers aquatique d'Aqua. Le joueur évolue dans un cargo exigu en compagnie d'une équipe de mercenaires, tout en affrontant pirates et autres menaces au cours de combats de véhicules.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à piloter un sous-marin en temps réel dans des environnements sous-marins en 3D. Les missions alternent entre des dogfights rapides et des phases de positionnement plus réfléchies, où il faut doser l'agressivité et la prudence pour éviter les embuscades ou les dangers naturels. Les combats se déroulent aussi bien en solo qu'en coordination avec des vaisseaux alliés. L'arsenal de départ est basique, mais s'enrichit grâce au matériel récupéré en fin de mission ou à l'occasion d'achats, avec des armes comme des canons plasma, des torpilles, des EMP pour neutraliser les adversaires ou des variantes de sniper. L'interface permet des changements d'arme rapides et propose des aides au ciblage lors des séquences intenses. Le moteur krass met en valeur l'architecture sous-marine et les effets de lumière, tandis qu'une bande-son immersive renforce la tension des profondeurs confinées. Des objectifs bonus disséminés dans les missions invitent à l'exploration et à plusieurs parties, souvent récompensées par des caches d'armes cachées ou des approches alternatives.
Game Modes
Le titre se limite à une campagne linéaire constituée de missions scénarisées. Chaque mission confie au joueur la gestion des opérations du cargo mercenaire, qu'il s'agisse d'escorter des vaisseaux alliés, de repousser des raids pirates, de détruire des sous-marins ennemis ou de traverser des zones hostiles en suivant des balises. Il n'existe ni mode multijoueur ni variantes alternatives. La rejouabilité repose sur les objectifs optionnels et la découverte d'armements dissimulés, plutôt que sur des embranchements ou des éléments compétitifs. La structure suit les schémas classiques des jeux de combat en véhicule, avec des missions de durée courte à moyenne qui s'enchaînent pour former un récit centré sur la chasse au trésor et la survie de l'équipage.
Story and Setting
Le périple de Drake traverse des cités sous-marines inquiétantes et de vastes étendues océaniques, où la cupidité et l'hostilité dictent les rapports entre factions. Les huit membres de l'équipage mercenaire partagent un espace restreint à bord du cargo, générant une pression constante entre menaces extérieures et méfiances internes. L'intrigue tourne autour de la quête d'un artefact légendaire, qui attire alliés inattendus et rivaux convoitant le même butin. Les détails d'environnement soulignent l'isolement de la vie abyssale, avec une architecture qui joue sur la verticalité et la visibilité réduite.
Is It Worth Playing?
Ce jeu s'adresse aux amateurs de combats de véhicules sous-marins et aux expériences solo plus anciennes. À sa sortie, la critique saluait son rendu visuel pour l'époque, tout en pointant du doigt des commandes parfois lourdes et des missions répétitives. Disponible uniquement sur PC, le titre ne bénéficie d'aucune mise à jour ni contenu saisonnier. Ceux qui apprécient un pilotage méthodique et une progression basée sur la récupération d'équipement y trouveront une campagne cohérente, tandis que les joueurs en quête d'un rythme moderne ou d'un mode multijoueur passeront probablement leur chemin. L'absence de support actuel impose d'accepter les partis pris de conception propres à 2003.