Archive of Fate est un RPG stratégique solo qui vous place dans la peau du dernier héritier d'un ancien dépôt de savoir surnaturel. Le jeu mêle construction de deck, expéditions roguelike et systèmes de progression approfondis autour des cartes de Tarot et des séquences alchimiques. Vous incarnez un individu ordinaire propulsé dans un monde peuplé de dieux, d'esprits et de pouvoirs occultes, où vous héritez de l'Archive of Fate et de son gardien brisé, l'Afterglow.
Gameplay
Le cycle principal alterne entre la préparation à l'Archive et des expéditions aléatoires dans des régions hostiles. Au sein de l'Archive, vous organisez votre deck, gérez votre inventaire et vos attributs, étudiez les formules et tenez compte des conditions à venir : région, moment de la journée et météo. Ces choix influencent directement les ressources et les défis rencontrés en cours de route.
Chaque expédition génère une carte de side-scrolling inédite. Vous y parcourez des chemins jalonnés de combats, d'événements aléatoires, de boutiques, de trésors, de lieux de repos et d'ennemis redoutables. Plus vous explorez en profondeur, plus les récompenses en expérience, cartes, or, matériaux et savoirs perdus sont généreuses, mais le risque d'échec augmente. Rentrer indemne vous permet de conserver vos gains et d'affiner votre stratégie avant la prochaine sortie.
Les combats et la progression reposent sur l'ensemble des 56 cartes des Arcanes Mineurs. Chaque carte existe en position droite et inversée, qui évoluent séparément via l'harmonisation et les stades de croissance. Les quatre couleurs possèdent des propriétés élémentaires et tactiques distinctes, permettant aux decks de privilégier différentes approches. Les séquences des Arcanes Majeurs offrent des voies globales dotées de capacités uniques, d'exigences en potions, de rituels et de conditions d'avancement. Vous commencez à la Séquence 9 d'une voie choisie et devez incarner ses principes pour progresser.
L'alchimie offre une grande liberté. Les matériaux récoltés en expédition possèdent des propriétés variées et des substituts possibles. Vous sélectionnez les ingrédients et ajustez librement les quantités, en vous inspirant des formules officielles tout en expérimentant. Le résultat dépend du moment, de la météo, du lieu et de votre niveau de maîtrise. Les réussites font avancer les séquences, tandis que les erreurs peuvent engendrer de la toxicité ou gaspiller des ressources.
Game Modes
Le jeu s'articule autour de deux phases interconnectées plutôt que de modes distincts. La phase de préparation se concentre sur l'amélioration du deck, la gestion de l'inventaire, la recherche de formules et la planification à long terme à l'Archive. Les phases d'expédition proposent des runs roguelike sur des cartes générées procéduralement, riches en combats, événements et collectes de ressources.
La progression se transmet entre les runs. Expérience, cartes, harmonisation, matériaux, formules et savoirs découverts persistent. Terminer une séquence complète enregistre son siège divin de façon permanente dans l'Archive ; vous renoncez ensuite à ce pouvoir et entamez la séquence suivante à la Séquence 9. Ce cycle se répète pour les vingt-deux voies des Arcanes Majeurs.
Les éléments narratifs se dévoilent au fil des interactions avec l'Afterglow et de l'exploration de l'histoire de l'Archive. Vous découvrez progressivement les circonstances de sa chute, en vérifiant ou en remettant en question les récits du gardien. L'objectif principal consiste à restaurer les vingt-deux sièges divins afin de réveiller un trésor endormi capable d'exaucer des vœux.
Progression and Legacy Systems
Chaque expédition renforce le personnage tandis que le cycle des séquences restaure l'Archive elle-même. Les cartes et les niveaux d'harmonisation restent disponibles pour les futures constructions, encourageant à la fois l'amélioration progressive et les refontes complètes. Vous pouvez poursuivre les séquences dans l'ordre de votre choix, tester des voies contradictoires sans perdre définitivement les acquis précédents.
La progression ne se limite pas aux niveaux. Chaque étape exige de préparer la potion adéquate, de remplir les conditions d'incarnation et d'accomplir un rituel. Le système récompense la tenue de registres minutieuse et l'expérimentation, car des formules personnalisées surpassent parfois les versions officielles.
Is It Worth Playing?
Archive of Fate s'adresse aux joueurs qui apprécient les RPG solo centrés sur les cartes, enrichis d'éléments roguelike et d'une progression à long terme. Son mélange de construction de deck, d'alchimie libre et d'ascensions répétées à travers des séquences distinctes offre une profondeur substantielle à ceux qui sont attirés par la planification stratégique et le mystère narratif. Le jeu est encore en développement, avec une sortie prévue au T4 2026 ; les informations actuelles reposent sur la description disponible et aucune donnée de réception des joueurs n'existe encore. Les amateurs de mécaniques inspirées du Tarot et de croissance itérative du personnage pourraient trouver les systèmes captivants une fois le jeu lancé.