Army of Ruin est un auto-shooter développé pour PC dans lequel les joueurs incarnent des héros légendaires affrontant les vagues des Armées du Mal. Le titre associe des commandes simples à des systèmes de progression riches, permettant des parties rapides qui s'approfondissent au fil des runs et des améliorations.
Gameplay
Les héros se déplacent sur les cartes tandis que leurs armes et capacités tirent automatiquement sur les ennemis qui approchent. Le cœur du jeu repose sur la survie face à des hordes croissantes, la collecte d'expérience pour monter en niveau et le choix d'améliorations qui modifient le comportement des armes ou ajoutent de nouveaux effets. Chaque héros dispose de compétences actives que le joueur peut déclencher manuellement pour renverser le cours des combats les plus intenses.
Les bibelots et l'équipement offrent une personnalisation supplémentaire. Ces objets peuvent être renforcés entre les runs et leurs combinaisons permettent parfois d'obtenir des armes évoluées capables d'infliger des dégâts de zone massifs ou d'appliquer des altérations d'état. Le système encourage l'expérimentation : chaque configuration gère différemment les foules et les cibles robustes. Les sessions reposent sur des décisions rapides lors des montées de niveau, tandis que le tir automatique maintient un rythme soutenu sans intervention constante.
La progression persiste grâce à des déblocages permanents. Les récompenses des missions terminées donnent accès à de nouveaux héros, armes et bonus passifs qui rendent les tentatives suivantes plus viables face à des adversaires plus puissants. Chaque run reste court mais riche en couches, avec un retour visuel qui met en valeur la puissance grandissante de l'arsenal.
Modes de jeu
L'expérience s'articule autour de runs en mission : le joueur choisit un héros et tente de franchir des vagues d'ennemis. La partie s'achève lorsque le héros tombe ou qu'un objectif clé est atteint, puis les récompenses sont comptabilisées pour les futures améliorations. Des défis plus exigeants testent des combinaisons spécifiques ou des limites de survie.
Entre les missions, un hub permet d'améliorer les compétences, de tester les synergies d'équipement et de débloquer du contenu. Cette structure favorise les parties répétées sans longues sessions, tandis que la variété des capacités et des arbres d'amélioration incite à multiplier les tentatives pour trouver des builds efficaces.
Progression et personnalisation
La montée en niveau se fait à la fois pendant les runs et sur l'ensemble de la campagne. Les choix en cours de partie portent sur des pics de puissance immédiats via les évolutions d'armes et les effets des bibelots. La progression permanente débloque de nouvelles options de départ et enrichit la panoplie d'outils disponibles.
L'amélioration de l'équipement se fait hors des parties, permettant d'affiner les configurations avant chaque nouvelle tentative. L'accent est mis sur la recherche de synergies qui font grimper les armes bien au-delà de leur forme de base, transformant des attaques standards en barrages dévastateurs capables d'éliminer des centaines d'ennemis en quelques secondes.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Army of Ruin propose une expérience auto-shooter centrée sur des runs courts et rejouables, ainsi que sur des choix d'améliorations significatifs. Les avis des utilisateurs Steam sont « Très positifs », avec un taux d'approbation de 88 % sur plus de 1 300 critiques en anglais. Le jeu continue de recevoir des mises à jour, dont des correctifs datant de mi-2026.
Il convient aux joueurs qui apprécient les mécaniques de survie face aux essaims, mais qui recherchent une présentation épurée et des compétences propres à chaque héros. Ceux qui recherchent des sessions rapides avec une vraie profondeur de construction de builds y trouveront leur compte, tandis que la progression permanente procure un sentiment d'amélioration continue sans complexité excessive. Le jeu fonctionne sur du matériel modeste et prend en charge les manettes, ce qui élargit son accessibilité sur PC.