Artificial Instincts se distingue comme un RPG indie au format visual novel, mêlant romance boys' love et science-fantasy psychologique. Dans un monde proche où la recherche sur l'IA avancée est interdite, ce titre solo suit Lucas, un protagoniste réticent doté de pouvoirs altérant l'esprit, au fil de ses luttes quotidiennes, d'événements chaotiques et de relations complexes. Dernier volet de la trilogie The Mind Deceivers, il se joue indépendamment tout en partageant un univers cohérent avec les opus précédents.
Gameplay
Artificial Instincts mise sur un storytelling interactif où les choix façonnent l'histoire. Les joueurs guident Lucas via des dialogues et décisions qui modèlent les relations et les directions narratives. Le pouvoir d'altération mentale forme le cœur du gameplay, avec des manipulations subtiles influençant les interactions et les fins. Un twist original consiste à élaguer les personnages superflus de la vie de Lucas pour débloquer des routes personnelles, soulignant les thèmes du lâcher-prise et de la croissance individuelle.
La partie dure environ 12 heures pour une complétion totale, y compris tous les succès. Des outils intégrés comme des guides activables et un flowchart narratif facilitent le suivi et les retours sur branches sans agacement. Cette approche cible les amateurs de rejouabilité pour explorer d'autres chemins, avec un accent sur le drame plutôt que la romance intense.
Game Modes
Artificial Instincts est un jeu solo axé sur des intrigues à embranchements, loin des modes multijoueur ou compétitifs classiques. Il propose trois narratives principales liées à des personnages romanceables, chacune menant à des évolutions uniques.
Les joueurs avancent en quittant les chemins généraux pour s'engager sur des routes spécifiques, débloquant des fins variées. Avec 13 conclusions possibles, dont trois happy ends et un true ending, la structure incite à plusieurs parties pour savourer l'ensemble de l'histoire.
Story and Setting
L'action se déroule en 2079, des décennies après l'éclatement de la bulle IA qui a prohibé le développement de strong AI. Une émission de téléréalité déclenche le conflit central en affirmant la présence d'une IA parmi les participants, entraînant Lucas dans des ennuis imprévus. Ce cadre interroge identité, régulation et aptitudes cachées dans un monde méfiant face à l'hybris technologique.
Les personnages enrichissent le récit : Lucas, protagoniste psychique jonglant entre jobs et traumatismes passés ; son colocataire, ami d'enfance rêvant de la première AGI ; un détective d'une autorité IA rompu aux secrets internes ; et le fondateur d'une boîte de robotique apportant son lot d'intrigues tech. Ces figures propulsent l'intrigue via dynamiques relationnelles et caméos de la trilogie.
Is It Worth Playing?
Pour les fans de visual novels à la psychologie fine et aux touches boys' love, Artificial Instincts séduit vivement, d'autant qu'il s'agit d'un indie centré sur les embranchements narratifs et le drame porté par les personnages. Son gameplay autour de la manipulation mentale et de l'élagage relationnel renouvelle les choix narratifs, idéal pour qui privilégie l'exploration d'histoires à l'action.
En phase de préparation avec date de sortie à annoncer, il ravira les amateurs de sci-fi fantasy et de fins de trilogie. Si les multiples fins et la rejouabilité vous attirent, c'est un titre à suivre, à condition que les thèmes de langage modéré, de dépeintes criminelles et de consommation d'alcool vous conviennent.