Arto est un action RPG solo qui mêle exploration, combats et choix narratifs dans un monde dépourvu de couleurs. Le joueur incarne un apôtre chargé de redonner vie à un paysage décoloré tout en élucidant les causes d'un cataclysme mystérieux. Le système de combat, personnalisable, repose sur des sorts à distance et des armes de mêlée, tandis que les décisions en dialogue orientent l'histoire et ses multiples fins.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir des environnements hostiles et à affronter des ennemis en temps réel. Le personnage dispose de doubles et triples dashes pour se déplacer rapidement, ainsi que d'une parade qui ouvre la voie à des ripostes. Les armes, améliorables, se distinguent par leur portée et leur vitesse, permettant d'alterner entre agressivité rapprochée et tactiques à distance.
Le système Paint Arrow occupe une place centrale. Le joueur débloque des traits qui modifient les sorts de projectiles et génèrent plus de quatre-vingts combinaisons possibles. Ces sorts peuvent suivre les cibles, provoquer des reculs ou créer des boucliers protecteurs. L'expérimentation permet d'adapter ses sorts aux différents groupes d'ennemis et aux situations rencontrées.
L'exploration révèle des indices sur le passé du monde, et les échanges avec les habitants se déroulent via des arbres de dialogue ramifiés. Rendre service à ces personnages peut modifier leurs relations et l'issue de l'histoire. Des boss optionnels offrent un défi supplémentaire aux joueurs en quête de combats plus exigeants.
Game Modes
Arto est une expérience exclusivement solo, sans mode multijoueur ni compétitif. La campagne principale associe progression narrative et activités annexes, comme l'aide aux habitants ou l'exploration de territoires contrôlés par d'autres apôtres. Les choix faits lors des rencontres avec ces figures influencent directement le chemin narratif et la résolution finale.
Les combats jalonnent le monde, allant des ennemis ordinaires aux boss optionnels de haute difficulté. La rejouabilité repose sur les différentes combinaisons de dialogues et de sorts plutôt que sur des modes de jeu distincts.
Narrative and World
L'histoire suit l'apôtre dans sa quête pour raviver le pouvoir d'un dieu mourant en restaurant la couleur. Six divinités participent à la mythologie ; leur influence s'efface à mesure que les teintes disparaissent de l'environnement. Le joueur recueille des indices en explorant et en discutant, afin de comprendre l'origine du cataclysme.
Les échanges avec des habitants excentriques enrichissent le récit. Tous ne soutiennent pas l'effort de restauration, ce qui crée des tensions et nécessite une certaine prudence dans les interrogatoires. Le système de dialogue ramifié permet de façonner la personnalité de l'apôtre et d'orienter les événements vers le salut ou la ruine.
Is It Worth Playing?
Arto est sorti sur PC en mai 2023 et affiche un accueil mitigé, avec 67 % d'avis positifs issus d'un nombre modeste d'utilisateurs. Les graphismes évolutifs, qui gagnent en intensité à mesure que la couleur revient, sont souvent salués, tandis que l'appréciation de la profondeur du combat et de l'engagement narratif reste partagée.
Le titre convient aux amateurs d'action RPG axés sur la personnalisation des sorts et le retour visuel pendant les affrontements. Ceux qui aiment tester différentes combinaisons de traits et alterner entre armes et sorts trouveront le cycle de combat stimulant. Les joueurs attirés par l'histoire apprécieront les fins influencées par les choix, même si certains regrettent un rythme et une intensité en deçà des attentes.
À son prix actuel et sans contenu post-lancement majeur annoncé, Arto propose une expérience concise, à privilégier pour son rendu artistique et la souplesse de son combat plutôt que pour son ampleur. Il reste facilement accessible sur PC.