As Far As The Eye est un jeu de stratégie et de simulation indépendant dans lequel le joueur incarne le vent guidant une tribu nomade, les Pupils, à travers un monde généré procéduralement. L'objectif principal consiste à conduire le groupe jusqu'au centre du monde, appelé l'Œil, tout en échappant aux vagues qui submergent chaque campement temporaire.
Gameplay
À chaque halte, le joueur gère la tribu en tour par tour : il répartit les ressources, construit des bâtiments et veille aux besoins de la population. Le vent influence les déplacements et génère des bourrasques qui accélèrent la progression. Agriculture, artisanat et recherches scientifiques ou mystiques permettent aux Pupils d'acquérir savoir et compétences avant l'arrivée de la prochaine vague.
Chaque parcours est façonné par la génération procédurale. Il faut planifier l'itinéraire, explorer des points d'intérêt pour y trouver ressources ou trésors, et s'adapter aux événements aléatoires. La famine et les inondations imprévues exigent une surveillance constante des réserves, des abris et de la santé du groupe. Un système d'affectations attribue un rôle à chaque Pupil, tandis que l'amélioration des constructions et la progression des Connaissances de la Tribu renforcent les chances de survie à long terme.
Le joueur peut déposer des offrandes sur les sites sacrés ou décider de les piller, chaque choix influençant les rencontres futures. Des alliés peuvent se présenter pour des négociations ou des recrutements. Sans aucun combat, le jeu met l'accent sur la survie pacifique et la prise de décisions stratégiques dans des conditions difficiles.
Modes de jeu
Le mode Campagne présente l'univers à travers une série de chapitres qui servent avant tout de tutoriels guidés. Ces sessions enseignent les mécaniques de base tout en dévoilant les traditions et légendes des Pupils.
Les parties personnalisées permettent de régler finement la durée, la taille des haltes et le rythme de production des ressources. Des configurations prédéfinies offrent des expériences de jeu variées. Le système de tribu roguelike autorise de multiples tentatives : atteindre l'Œil avec davantage de Pupils débloque de nouvelles tribus, régions et éléments d'histoire pour les runs suivants.
Des modificateurs permettent d'ajuster la difficulté et le rythme sans modifier la boucle nomade fondamentale : récolter, construire, stocker et repartir avant la submersion.
Mécaniques principales et progression
Chaque halte impose une gestion efficace du temps et de l'espace limités. Le joueur récolte des matériaux, érige des structures de production ou de stockage et prépare le départ. Le développement des compétences via les métiers et les arbres de recherche récompense une planification réfléchie sur plusieurs étapes.
Les événements aléatoires mettent à l'épreuve l'adaptabilité, qu'il s'agisse de dangers environnementaux ou d'occasions d'expansion. La structure roguelike garantit que chaque voyage est unique, les agencements procéduraux et les variations d'événements maintenant la fraîcheur de l'expérience d'une partie à l'autre.
- La gestion des ressources doit concilier survie immédiate et progression à long terme de la tribu.
- L'exploration fournit des trésors utiles à l'artisanat et à la recherche.
- Les choix aux sites sacrés, porteurs de conséquences, influencent les ressources disponibles et le moral du groupe.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
As Far As The Eye propose une expérience solo centrée sur la gestion de ressources en tour par tour et la survie procédurale. Les avis des utilisateurs Steam sont « Majoritairement positifs », avec 73 % d'approbation sur plus de 1 600 évaluations. Le titre séduit les amateurs de simulations stratégiques réfléchies qui valorisent la planification, l'adaptation et les tentatives répétées via des mécaniques roguelike.
Les joueurs en quête de combat ou d'action rapide y trouveront peu d'intérêt : le jeu privilégie la guidance pacifique de la tribu et les défis environnementaux. La campagne offre une porte d'entrée accessible, tandis que les modes personnalisés permettent des sessions prolongées ou sur mesure. Plusieurs années après sa sortie, le titre reste disponible avec ses systèmes intacts, pour les passionnés de stratégie à l'aise avec son rythme posé et sa courbe de difficulté élevée.