Asdivine Hearts est un RPG 2D au tour par tour développé par Exe-Create et édité par KEMCO sur PC. Le joueur dirige un groupe composé de Zack, un jeune homme, de son amie d'enfance Stella et de plusieurs compagnons, dont un chat affirmant être d'origine divine. L'aventure se déroule dans un monde de fantasy où les forces de lumière et d'ombre ont perdu leur équilibre, et repose sur l'exploration de villes et de donjons, des combats au tour par tour et la progression au sein de cet univers.
Gameplay
Les combats respectent les règles classiques du tour par tour, avec une vitesse qui détermine l'ordre d'action et des temps d'attente liés aux compétences puissantes. La position des alliés et des ennemis influe sur les dégâts infligés et subis, tandis que les formations permettent d'ajuster la dynamique des affrontements. Le système Rubix constitue le principal outil de personnalisation : le joueur y insère des joyaux de formes variées dans une grille afin d'obtenir des bonus, comme de nouveaux types de magie, des augmentations de statistiques, un gain d'expérience accru ou d'autres améliorations. Ces joyaux s'obtiennent régulièrement et invitent à tester différentes combinaisons pour optimiser chaque personnage.
En dehors des combats, le jeu met l'accent sur la collecte de ressources via l'exploration et des activités annexes. Des quêtes secondaires développent des intrigues parallèles et offrent des récompenses. Un bestiaire recense les ennemis rencontrés et se complète au fil des victoires. Des fouilles permettent également de dénicher des trésors. La progression en niveaux s'effectue par expérience classique, avec la possibilité d'infliger des dégâts élevés en fin de partie grâce à des builds optimisés.
Game Modes
L'expérience principale suit la quête centrale, qui traverse une série de lieux et d'événements sur une durée estimée entre 20 et 40 heures selon le rythme adopté. Des quêtes annexes apparaissent au fil du monde et peuvent être réalisées en parallèle ou après l'histoire principale. Des arènes proposent des défis de combat indépendants de la progression. Le contenu post-game inclut un boss final véritable, des ennemis puissants disséminés sur la carte et des jauges de relation qui influencent plusieurs fins selon les interactions avec les compagnons. Des contrats de chasse, renouvelables, récompensent le joueur pour ses efforts.
Progression et personnalisation
La croissance des personnages associe la montée en niveau traditionnelle au système Rubix pour des améliorations ciblées. Les joyaux peuvent être réorganisés librement afin d'orienter le groupe vers l'offensive, la défense ou l'utilitaire. Les liens avec les compagnons se développent au fil des interactions et ouvrent différentes branches narratives. Le jeu prend en charge les manettes sur Windows, bien qu'il soit recommandé de relancer via l'option Continuer en cas de scintillement sur certains matériels.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Asdivine Hearts s'adresse aux joueurs en quête d'un JRPG solo classique, centré sur la constitution d'un groupe et la personnalisation via le système de joyaux. Il propose une campagne complète assortie d'un contenu optionnel conséquent, incluant des arènes et des défis post-game, ce qui le rend adapté aux sessions prolongées. Les amateurs de RPG abordables apprécient sa durée et sa profondeur de personnalisation, même si certains y retrouvent des tropes familiers. Le titre est disponible en achat unique, sans mises à jour saisonnières ni modes additionnels au-delà de sa structure solo. Ceux qui recherchent une aventure rétro au tour par tour sur PC y trouveront leur compte.