Ashes of Immortality II - Bad Blood est un RPG d'aventure indépendant en solo qui clôt la série en mettant l'accent sur le récit et le développement des personnages. Développé par Warfare Studios, le jeu vous place dans la peau d'Orlok Vladimir Dragonov, un vampire confronté à des relations complexes et à des dilemmes moraux aux côtés de la chasseuse Simona Rinoldt. Dans un univers au style 16 bits, il explore les thèmes du pardon, du sacrifice, de l'identité et du prix à long terme de l'immortalité à travers des dialogues abondants et des choix narratifs.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration des Hinterlands, une région peuplée de loups-garous, tout en gérant les interactions entre le protagoniste vampire et sa compagne. Le joueur progresse dans une histoire linéaire qui prolonge les événements des précédents opus, en prenant des décisions qui influencent les relations et les dénouements. Le combat et l'exploration servent le récit sans le dominer, offrant une expérience accessible pour des sessions courtes. La présentation 16 bits met en valeur des personnages colorés et des mécaniques simples, adaptées à des parties de durée moyenne centrées sur la lecture et la réaction aux événements plutôt que sur des systèmes complexes.
La progression consiste à découvrir les passés des personnages et à naviguer entre les alliances dans un territoire marqué par des menaces surnaturelles. Le jeu évite les grindings lourds ou les arbres de compétences élaborés pour privilégier les enjeux émotionnels et les conséquences des choix dans des conflits plus vastes. Cette approche convient aux joueurs qui préfèrent un rythme posé à une action soutenue.
Game Modes
Le titre ne propose qu'un mode solo, sans aucune option multijoueur ou coopérative. Toute l'expérience se déroule dans une campagne individuelle qui suit un chemin narratif fixe, entrecoupé de choix de dialogues. Cette structure concentre l'attention sur l'engagement personnel avec l'histoire, sans éléments compétitifs ou partagés.
Story and Setting
L'action se déroule sur les terres de Landis, où Orlok et Simona affrontent les conséquences des aventures passées. Le protagoniste vampire évoque sa transformation et ses difficultés persistantes avec la société humaine, tandis que le duo fait face à des accusations liées à un régicide. L'univers mêle le folklore vampirique aux territoires des loups-garous, créant des tensions par des heurts culturels et des vendettas personnelles. Les dialogues dévoilent des pans de passé, dont l'ancienne romance et la captivité d'Orlok, menant l'intrigue vers les conséquences imprévues de l'aide apportée à autrui.
Des personnages secondaires colorés peuplent le monde, chacun alimentant le conflit central sans nécessiter de contenu annexe étendu. Le ton du récit alterne humour noir et réflexions sérieuses sur la survie et la loyauté, exprimées à travers les réflexions à la première personne d'Orlok.
Is It Worth Playing?
L'accueil des joueurs est mitigé : 47 % des critiques recommandent l'expérience sur la base de 48 notes. Ceux qui apprécient les RPG indépendants courts et centrés sur l'histoire, dotés d'une écriture de personnages solide, y trouveront l'aboutissement de l'arc de la série. Le jeu séduit surtout les amateurs d'aventures casual qui privilégient les dialogues et la profondeur thématique plutôt que la complexité mécanique ou la rejouabilité.
Sorti en 2017 en tant qu'ultime volet, il constitue une conclusion autonome sans mises à jour ni contenu saisonnier. Disponible simplement sur PC, il s'adresse à ceux qui recherchent une expérience narrative compacte autour de vampires, de loups-garous et d'ambiguïtés morales. Si une narration linéaire et une esthétique 16 bits correspondent à vos attentes, le titre propose un voyage ciblé sans distractions superflues.