Ashfire Keep est un roguelite d'action et de défense en solo développé pour PC. Le joueur protège une forteresse contre des vagues d'ennemis dans des runs qui reposent sur le combat direct, la gestion des ressources et la construction défensive. La boucle de jeu associe attaques de mêlée et à distance à des choix de construction alimentés par des réserves, chaque tentative visant à préserver le sceau de flammes central.
Gameplay
Le combat s'articule autour de trois classes qui définissent les armes principales et les besoins de positionnement. Le Guerrier affronte les ennemis de près avec une hache pour infliger de lourds dégâts tout en maintenant sa position. Le Mage utilise des éclats arcaniques pour frapper à distance, mais reste fragile en combat rapproché. Le Ranger manie un arc pour harceler à moyenne portée et se repositionner rapidement afin de garder ses distances.
Entre les vagues et à certains moments clés, le joueur dépense des Fournitures pour ériger barricades, pièges à piques, tours d'archers et tours arcaniques autour du donjon. Ces Fournitures proviennent de l'élimination des vagues, des ennemis d'élite et des boss, obligeant à arbitrer en permanence entre renforcement des défenses et progression. Chaque vague introduit de nouveaux adversaires et variantes, ponctuées parfois de boss qui exigent à la fois des capacités améliorées et un placement stratégique des structures.
Au fil des runs, les personnages montent de niveau et choisissent des améliorations parmi des ensembles de différentes raretés, certaines exclusives à leur classe. Ces choix modifient l'efficacité au combat et les synergies défensives en temps réel. La Renommée permanente gagnée à chaque run, réussi ou non, débloque de nouvelles options et améliorations entre les tentatives, assurant une progression continue hors des sièges individuels.
Modes de jeu
Chaque session se déroule sous forme d'un run roguelite centré sur la défense d'Ashfire Keep. Deux environnements proposent des cadres visuels distincts : le Village forestier et l'Avant-poste enneigé. Chaque run s'achève lorsque la forteresse tombe ou que la dernière vague est repoussée ; la Renommée est conservée dans tous les cas.
Le choix de la difficulté modifie les caractéristiques des ennemis et les vitesses de réparation entre les vagues. Normal propose un défi de base, Difficile augmente la vie, les dégâts et la vitesse, tandis que Cauchemar accentue encore ces paramètres. Aucun mode multijoueur n'existe ; l'expérience reste strictement solo et bénéficie des succès Steam ainsi que du support du Cloud pour le suivi de progression.
Classes et améliorations
Chaque classe dispose d'une voie d'amélioration exclusive qui fait évoluer son rôle au fil du temps. Les Guerriers obtiennent des outils pour maintenir une pression constante en première ligne, les Mages accèdent à des effets à distance amplifiés malgré leur fragilité, et les Rangers bénéficient d'améliorations de mobilité pour des tactiques de harcèlement et de repli. Les choix d'améliorations combinent options générales et options spécifiques à la classe, incitant à tester différentes approches sur plusieurs runs.
Un compendium intégré recense toutes les améliorations disponibles. Le joueur peut consulter les objets débloqués et ceux restant à découvrir à tout moment, même hors des runs, pour planifier ses futures stratégies sans repartir de zéro.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Ashfire Keep s'adresse aux joueurs qui apprécient la progression roguelite alliée à des éléments de tower defense et à un combat d'action direct. Le système de construction limité par les ressources et la variété des classes créent des décisions significatives à chaque vague, tandis que la Renommée offre une incitation à revenir après chaque tentative. Deux environnements et trois niveaux de difficulté structurent la rejouabilité sans contenu additionnel.
Le jeu n'étant pas encore sorti et aucune critique utilisateur n'étant disponible, l'intérêt dépend de l'appétence pour les roguelites solo mêlant combat à distance et de mêlée à la gestion des réserves. Ceux qui apprécient la défense par vagues et les déblocages permanents trouveront les systèmes décrits en phase avec ce style. Le titre propose des interfaces en anglais et en espagnol et fonctionne sur des configurations modestes.