Assault on Arnhem est un wargame de stratégie au tour par tour qui se déroule durant l'opération Market Garden de septembre 1944. Les joueurs commandent des unités alliées ou de l'Axe pour s'emparer ou défendre les ponts stratégiques menant à Arnhem. Le jeu met l'accent sur les décisions opérationnelles en vue 3D, où les lignes de ravitaillement, le terrain et le timing conditionnent la victoire.
Gameplay
Chaque tour consiste à déplacer les unités, à gérer la logistique via les centres de commandement et à engager le combat dans des conditions variables. Plus de 110 unités réparties en sept types permettent de coordonner infanterie, blindés, artillerie et reconnaissance. Le brouillard de guerre dissimule les positions ennemies selon le terrain, favorisant la reconnaissance et les embuscades en zone boisée. Les tours de nuit réduisent la visibilité pour les deux camps, limitant la portée des ordres et l'efficacité au combat tout en offrant aux unités de reconnaissance la possibilité de s'infiltrer derrière les lignes.
La logistique exige une attention constante aux itinéraires de ravitaillement : les unités doivent se regrouper et se réapprovisionner pour rester opérationnelles. Les calendriers de renforts et les largages de matériel ajoutent une dimension supplémentaire, obligeant les joueurs à synchroniser leur progression avec les arrivées de soutien. Trois niveaux de difficulté d'IA sont disponibles en solo, accompagnés d'un tutoriel intégré qui présente les bases avant d'aborder les mécaniques plus complexes.
Game Modes
Quatre scénarios couvrent les actions à Grave, Nimègue et Arnhem, ainsi que la campagne complète de l'opération Market Garden. Trois batailles courtes se concentrent sur des objectifs précis, tandis que la campagne principale les relie en un effort stratégique plus long. La victoire dépend de la capture ou de la défense des ponts dans le temps imparti.
Le mode multijoueur permet jusqu'à quatre participants en hotseat sur le même appareil, et deux joueurs en ligne sur différentes plateformes. Des adversaires IA complètent les places vacantes lorsque le nombre de joueurs humains est inférieur, en respectant les mêmes règles dans tous les modes.
Single-Player Options and AI
Trois niveaux de difficulté d'IA offrent une progression progressive, du simple affrontement aux décisions de commandement plus exigeantes. La campagne s'étend sur plusieurs tours et secteurs, testant la gestion durable de la logistique et le timing des renforts. Les joueurs peuvent changer de camp pour vivre aussi bien l'offensive alliée que la défense de l'Axe sous les mêmes règles.
Is It Worth Playing?
Le jeu affiche des critiques mitigées, avec 62 % d'avis positifs sur un nombre modeste d'évaluations. Son approche accessible convient aux débutants en wargames opérationnels, tandis que les systèmes de ravitaillement, de visibilité et d'opérations nocturnes offrent un intérêt durable aux joueurs expérimentés. La variété des scénarios historiques, le multijoueur hotseat et en ligne, ainsi que l'IA ajustable en font un choix adapté à ceux qui recherchent une stratégie au tour par tour centrée sur les combats pour les têtes de pont de la Seconde Guerre mondiale. Disponible sur PC depuis sa sortie en 2016 sans contenu additionnel, il intéressera particulièrement les amateurs de logistique détaillée et de tactiques liées au terrain, surtout lors de longues sessions de campagne ou de parties hotseat compétitives.