Attack Only est un RPG indépendant au tour par tour conçu pour PC. L'aventure met en scène une princesse dont l'unique action possible est d'attaquer, mais les cibles ne se limitent pas aux ennemis habituels : frapper les bons éléments peut transformer le cours des combats et même modifier le monde du jeu.
Gameplay
Le système de combat impose à la protagoniste d'utiliser uniquement la commande « Attaque ». Cette contrainte pousse le joueur à tester des cibles inhabituelles : adversaires, alliés, éléments d'interface à l'écran ou encore la console fictive Game Hand 2000 qui encadre l'action. Les premiers affrontements se résolvent par des coups directs, tandis que les suivants exigent une précision accrue pour exploiter des faiblesses ou influencer le comportement des compagnons.
Le groupe comprend un prêtre d'une grande piété et un mage rusé, tous deux agissant de manière autonome à chaque tour. Attaquer ces alliés permet parfois de réorienter leurs actions vers la victoire sans les contrôler directement. L'armée démoniaque propose des menaces variées, chacune dotée de vulnérabilités exploitables qui récompensent une stratégie offensive soutenue, même dans les situations critiques.
Le visuel, le design sonore et les textes narratifs cultivent une nostalgie rétro grâce à des graphismes pixellisés et une bande-son inspirée des chiptunes. Les interactions avec le quatrième mur se multiplient : le joueur doit parfois sortir du cadre de la console pour résoudre des catastrophes du monde réel par tous les moyens disponibles.
Game Modes
Attack Only propose une campagne solo unifiée centrée sur une succession de combats au tour par tour et sur la progression narrative. Aucun mode multijoueur, compétitif ou coopératif n'est prévu. La structure mise sur l'application créative de la mécanique d'attaque tout au long d'un parcours linéaire peuplé d'alliés excentriques et d'une opposition démoniaque croissante.
Les combats s'intègrent naturellement à l'exploration et aux temps forts de l'histoire, formant une boucle cohérente de gestion des ressources par des frappes ciblées. L'accent reste ainsi porté sur l'ingéniosité et l'adaptation plutôt que sur la variété des modes de jeu ou les systèmes de matchmaking.
Story and Atmosphere
L'histoire se déroule principalement à l'intérieur de la console rétro Game Hand 2000, où la princesse mène ses compagnons atypiques contre une armée démoniaque terrifiante. Des alliés loyaux mais imprévisibles réagissent aux influences extérieures, ajoutant une dimension stratégique à chaque affrontement. Les éléments métafictionnels dépassent le cadre du combat et entraînent le joueur dans des situations qui brouillent la frontière entre le monde du jeu et la réalité extérieure.
L'écriture et la mise en scène s'inspirent des conventions nostalgiques du RPG tout en y introduisant des retournements inquiétants. Les monstres présentent des faiblesses distinctes qui encouragent les attaques répétées et les ajustements tactiques, maintenant la tension tout au long de l'aventure.
Is It Worth Playing?
Attack Only s'adresse aux joueurs en quête de systèmes de combat au tour par tour originaux et d'une présentation rétro. Sa restriction à une seule action d'attaque, combinée à un large éventail de cibles possibles, donne naissance à des affrontements stimulants qui valorisent la résolution créative des problèmes plutôt que la navigation classique dans les menus. L'autonomie des compagnons distingue également le combat de la gestion traditionnelle des groupes dans les RPG.
Les amateurs d'expérimentations avec le quatrième mur et de surprises narratives apprécieront la structure métafictionnelle. Le jeu est encore en développement et sa sortie est prévue pour 2027 ; l'équilibre final et l'ampleur du contenu détermineront son attrait à long terme. Les fans de RPG indépendants qui privilégient l'innovation mécanique plutôt que l'étendue du catalogue y trouveront le plus d'intérêt.