Attempt[42] est un puzzle-platformer à la première personne développé pour PC, où les joueurs doivent résoudre les niveaux en manipulant l'environnement de manière créative. Le principe repose sur l'achèvement rapide des stages en modifiant la gravité et en réorganisant les éléments de chaque niveau. Sorti en 2016, le jeu mêle action et style indie tout en restant accessible, et s'adresse aux amateurs de plateformes précises et de réflexion spatiale, sans narration complexe ni système de combat.
Gameplay
L'expérience se déroule en vue subjective dans des espaces tridimensionnels. Les joueurs doivent trouver comment défier la gravité et modifier la configuration physique des niveaux pour ouvrir un chemin. Cette mécanique est au cœur de la progression : le succès dépend de l'expérimentation des changements d'environnement pour atteindre la sortie le plus efficacement possible. Les niveaux reposent sur l'essai et l'erreur, chaque tentative permettant de tester différentes configurations afin d'optimiser le mouvement et le timing. L'accent est mis sur la résolution individuelle des problèmes, sans menaces extérieures ni interactions multijoueurs, chaque essai devenant un test de perception spatiale et d'adaptation rapide.
Game Modes
Deux modes distincts structurent les sessions. Le Time Attack impose de terminer un niveau avant l'expiration d'un délai, encourageant les joueurs à affiner leurs stratégies pour gagner en vitesse. Le Freerun supprime toute contrainte de temps, offrant une exploration libre et une expérimentation sans limite des modifications de niveau. Les deux modes partagent le même objectif de franchissement des stages, mais répondent à des approches différentes : le Time Attack privilégie l'optimisation répétée, tandis que le Freerun favorise la découverte progressive des solutions.
Core Mechanics and Level Design
La conception des niveaux fait des changements de gravité et des modifications de configuration les principaux outils de progression. Les joueurs interagissent directement avec l'environnement pour déplacer des plateformes ou inverser des forces directionnelles, créant de nouveaux itinéraires ou raccourcis. Ce système récompense l'observation et les ajustements progressifs, car les premières tentatives révèlent souvent les modifications nécessaires après des échecs. L'absence de systèmes supplémentaires comme la gestion d'inventaire ou les améliorations de personnage maintient l'accent sur ces interactions environnementales. Le mode solo garantit un rythme constant sans variables extérieures.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sont mitigés : 63 % des 207 avis sont positifs. Le jeu convient aux amateurs de puzzle-platformers qui privilégient l'expérimentation mécanique plutôt que l'histoire ou l'intensité de l'action. Ceux qui apprécient des stages courts et rejouables en Time Attack ou une résolution de problèmes détendue en Freerun peuvent y trouver un intérêt dans sa conception directe. Disponible sur PC, il est accessible via les canaux d'achat habituels. Le titre propose des défis constants pour les fans de puzzles basés sur la gravité, mais peut sembler limité pour ceux qui recherchent des fonctionnalités plus étendues ou des mises à jour régulières.