Automation The Car Company Tycoon Game est un jeu de simulation et de stratégie très détaillé centré sur la conception automobile et la gestion d'entreprise. Les joueurs créent des véhicules de A à Z grâce à des outils de personnalisation poussés, puis tentent de bâtir un constructeur automobile prospère sur plusieurs décennies de simulation historique.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur deux systèmes interconnectés : la création de véhicules et la gestion de l'entreprise. Dans l'outil de conception, les joueurs modèlent les carrosseries en ajustant les dimensions, en choisissant le style de caisse et en ajoutant des éléments comme les phares, les garnitures ou les pièces aérodynamiques. La construction des moteurs offre une profondeur comparable, avec un large choix de configurations de cylindres, de cylindrées, de systèmes de suralimentation et de matériaux influençant les performances, la fiabilité et les coûts de production. Une fois terminé, chaque véhicule est testé sur des critères tels que l'accélération, la vitesse de pointe, la consommation et le comportement routier.
Ces créations s'intègrent directement à la partie gestion. Les joueurs dirigent des usines en sélectionnant leur emplacement, en investissant dans les chaînes de production et en allouant des ressources à la recherche de nouvelles technologies. Les attentes du marché évoluent au fil du temps en fonction de différents groupes de consommateurs aux priorités variées : prix, performances, luxe ou efficacité. Réussir implique de concilier ambition créative, contraintes industrielles et positionnement face à la concurrence virtuelle.
Modes de jeu
Le mode Campagne constitue l'expérience principale. Il débute en 1946 et s'étend jusqu'en 2020, avec pour objectif de transformer une petite entreprise en grand constructeur automobile. Les choix concernant l'agrandissement des usines, les investissements technologiques et la gamme de modèles déterminent la viabilité à long terme dans un marché en constante évolution.
Les outils de conception fonctionnent également en mode libre, permettant d'expérimenter sans contrainte. Les véhicules terminés peuvent être exportés vers BeamNG.drive pour des essais dynamiques sur route et circuit, avec la possibilité de comparer les temps au tour face à des IA ou d'autres joueurs sur un circuit partagé. Cette intégration prolonge le processus créatif au-delà de la simple conception, en offrant des phases de conduite et de crash tests réalistes.
Community and Mods
Une communauté active propose un large éventail de contenus personnalisés via le Steam Workshop. Des centaines de carrosseries, de composants moteurs et d'améliorations visuelles supplémentaires sont disponibles, avec de nouvelles créations ajoutées régulièrement. Des événements organisés par les joueurs évaluent les créations selon des critères de style, de performances et de faisabilité, offrant des défis structurés au-delà du jeu solo.
Vaut-il le coup ?
Le jeu affiche une note « Très positif » basée sur plus de douze mille avis, témoignant d'une forte appréciation pour la profondeur de ses outils de création de voitures et de moteurs. Des mises à jour régulières continuent d'améliorer la suite de conception, tandis que de nouvelles améliorations du mode campagne sont prévues une fois les fonctionnalités en cours terminées. Il s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations méthodiques des processus industriels et la résolution créative de problèmes en ingénierie automobile, plutôt que l'action frénétique. Ceux qui recherchent une stratégie sur le long terme et une personnalisation poussée y trouveront un fort potentiel de rejouabilité, notamment en associant la conception du jeu à des expériences de conduite externes. Le titre reste disponible uniquement sur PC via les plateformes numériques habituelles et continue d'être activement développé sans date de sortie définitive.