Avaris 2: The Return of the Empress est un jeu de simulation de gestion de champs de bataille qui mêle action et casual sur PC. Le joueur incarne une impératrice qui reconquiert des territoires dans une guerre contre un seigneur de guerre maléfique, en dirigeant des armées grandissantes au fil des batailles tout en gérant les types de troupes et les ressources.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le commandement de troupes lors de combats à grande échelle, où le joueur guide l'impératrice pour orienter les formations. Les unités suivent sa position, permettant de contourner les ennemis ou de concentrer les forces sur des points stratégiques. Chaque victoire fait grossir l'armée, rapporte du butin et de l'or, et octroie des points d'expérience pour monter de niveau. L'or sert à acheter des armes et des anneaux magiques qui renforcent les unités au fil du temps.
Les troupes d'élite se répartissent en quatre classes personnalisables. Les guerriers forment la base et peuvent changer de rôle. Les ninjas privilégient la vitesse et les shurikens à distance. Les mages attaquent de loin avec des projectiles magiques. Les momies infligent de lourds dégâts et résistent bien, mais perdent en mobilité. Des soldats alliés de l'empire voisin d'Orsas combattent de manière autonome sans contrôle direct, aidant à la victoire tout en rapportant moins de points que les éliminations réalisées par le joueur.
Modes de jeu
La progression se fait à travers une série de batailles qui permettent de reprendre le territoire impérial une victoire à la fois. Chaque succès augmente le nombre de combattants disponibles, jusqu'à plusieurs milliers d'unités visibles simultanément sur le champ de bataille. Un système de score évalue les résultats, le style de combat et les accomplissements annexes, et alimente des classements comparant les performances des joueurs.
L'expérience reste centrée sur le solo, sans modes compétitifs ou coopératifs distincts, hormis le classement intégré qui suit les performances tout au long de la campagne.
Gestion et progression de l'armée
La gestion des ressources est directement liée aux performances en combat. Les victoires rapportent de l'or pour améliorer l'équipement et de l'expérience pour monter de niveau, ce qui renforce l'efficacité des troupes. Le joueur personnalise ses compositions en attribuant des classes et en achetant des améliorations, adaptant ainsi ses forces aux tactiques qu'il privilégie au fil de la guerre.
Le système récompense la constance en faisant croître régulièrement la taille et la puissance de l'armée, créant une boucle vertueuse où les premières victoires facilitent les engagements suivants.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu convient aux joueurs qui recherchent un commandement d'armée simple et la chasse aux scores dans un cadre de simulation compact. Son accueil mitigé s'explique par un faible nombre d'avis, reflétant une visibilité limitée depuis sa sortie en 2015. Ceux qui cherchent une stratégie en profondeur ou des mises à jour régulières peuvent trouver le contenu modeste, tandis que les amateurs de jeux indépendants de gestion de champs de bataille, avec une progression accessible et une compétition via classements, apprécieront son approche ciblée et l'ampleur visuelle de ses armées massives.