Axel Quest est un jeu d'action-aventure solo intégrant des éléments de RPG et de Metroidvania. Sorti sur PlayStation 5 en juin 2026, il place le joueur aux commandes d'un héros solitaire qui explore un univers en pixel art peuplé de monstres, récupère de l'équipement et utilise ses capacités pour parcourir des zones interconnectées et affronter des boss.
Gameplay
Le jeu repose sur un cycle d'exploration et de combat en vue latérale 2D. Le déplacement se fait au stick analogique gauche ou à la croix directionnelle, tandis que le bouton X permet de sauter. Le combat débute avec une attaque d'épée basique au bouton Carré, et il est possible d'effectuer une piqué en sautant puis en appuyant sur Cercle ou en inclinant le stick vers le bas pour rebondir sur les ennemis. Le bouton Cercle sert également à ramasser et jeter des objets ou à ouvrir des coffres.
Le héros commence avec cinq points de vie et des statistiques d'attaque et de défense modestes. La progression passe par l'acquisition d'armures et d'armes plus performantes, comme l'arc Ranger qui permet des attaques à distance avec le bouton Triangle, ou d'objets tels que des anneaux et des cœurs qui augmentent les points de vie maximum. Des gemmes magiques offrent de nouvelles capacités : la Pierre de Pierre pour briser les rochers, la Pierre d'Aqua pour nager, et la Pierre de Tonnerre pour se déplacer rapidement entre les sanctuaires activés. Ces sanctuaires servent de points de sauvegarde et de téléportation, tandis que les fosses sans fond renvoient le joueur au dernier sanctuaire visité.
Les améliorations d'équipement s'obtiennent auprès des marchands disséminés dans le monde. Des passages cachés et des zones secrètes récompensent l'exploration attentive, et le style visuel pixel art, entièrement conçu à la main, s'accompagne d'une bande-son rétro qui renforce l'ambiance nostalgique. Les commandes restent réactives, que ce soit pour des sauts précis ou des affrontements dynamiques contre des ennemis variés.
Game Modes
Axel Quest propose une campagne principale unique centrée sur une progression linéaire mais exploratoire. Il n'existe ni mode multijoueur, ni coopération, ni compétition. L'expérience se concentre entièrement sur le parcours solo du héros, qui doit secourir des personnages clés en battant des boss, en collectant des améliorations et en révélant la carte complète grâce à des chemins accessibles uniquement avec certaines capacités.
La progression est directement liée à la collecte de reliques, d'armes et de gemmes qui ouvrent de nouvelles routes. Les trophées récompensent l'obtention d'objets spécifiques, la défaite de chaque boss et la découverte de tous les trésors. Un trophée Platine est disponible sur les versions PS4 et PS5 grâce à la prise en charge du cross-buy.
Story and World
L'histoire suit une quête simple : sauver le Roi et la Princesse capturés par des créatures. Le monde en pixel art comprend des villages habités par des PNJ, des boutiques pour s'équiper et des zones dangereuses peuplées de monstres de différentes sortes. L'exploration permet d'obtenir de nouvelles capacités qui ouvrent l'accès à des zones auparavant inatteignables, créant une structure Metroidvania classique sans complexité excessive.
Les sanctuaires servent de hubs centraux pour sauvegarder et se déplacer rapidement une fois débloqués. L'accent est mis sur la découverte au fil de l'aventure plutôt que sur des dialogues approfondis ou des choix multiples, afin de privilégier l'action et le platforming.
Is It Worth Playing?
Axel Quest s'adresse aux amateurs de courtes aventures 2D inspirées du rétro. Il propose un combat à l'épée précis, une exploration basée sur les capacités et des combats de boss dans un format compact et abordable. Des correctifs récents ont résolu certains problèmes, dont des blocages d'inventaire, améliorant la stabilité globale depuis le lancement.
Les avis sur le PlayStation Store affichent une note moyenne de trois étoiles, issus d'un nombre limité d'évaluations. Le jeu convient à ceux qui apprécient les mécaniques Metroidvania classiques et le pixel art nostalgique, sans attendre une production moderne ni de fonctionnalités multijoueurs. Pour les joueurs en quête d'une expérience solo directe, avec des commandes réactives et un système d'améliorations, il constitue une option solide et accessible sur PS5. Ceux qui recherchent des campagnes plus longues ou une réalisation plus ambitieuse risquent de le trouver limité.