B.F.G:Crew est un jeu d'action et de simulation multijoueur en coopération sur PC. Les joueurs doivent coordonner leurs efforts pour manœuvrer un canon d'artillerie géant, le B.F.G., face à des vagues de mechs en progression. L'expérience repose sur une répartition précise des tâches : certains membres de l'équipage s'occupent du chargement, du pointage et du tir, tandis qu'un joueur, isolé dans un poste de commandement surélevé, endosse le rôle d'observateur pour diriger l'ensemble.
Gameplay
Dans le bunker du canon, les membres de l'équipage se répartissent les différentes commandes. Ils manipulent une série de leviers, cadrans, boutons et roues afin de choisir les munitions, transporter les obus, régler l'azimut et l'élévation, ouvrir ou fermer les trappes et sécuriser les portes blindées avant chaque tir. Ces interactions physiques exigent synchronisation et coordination, car plusieurs tâches s'accélèrent nettement lorsque plusieurs joueurs s'y attellent ensemble, notamment pour pousser les obus ou actionner les grandes roues.
L'observateur travaille depuis une salle séparée, dotée de caméras de surveillance, d'un affichage radar, d'un périscope, d'un calculateur d'angle et d'un manuel de campagne listant les types d'ennemis ainsi que les munitions adaptées. La communication vocale passe par un système de haut-parleurs répartis dans le bunker, permettant à l'observateur de transmettre ses ordres tout en suivant l'avancement de l'équipe via les flux vidéo. Un chat vocal de proximité entre les autres membres facilite les ajustements en temps réel à chaque cycle de tir.
Le choix des obus introduit une dimension de gestion des ressources. Plusieurs types sont disponibles : explosifs standards, perforants à haute vitesse, obus laser spécialisés et munitions nucléaires puissantes. Chacun présente des avantages contre des menaces spécifiques, mais les stocks sont limités et doivent être reconstitués entre les vagues.
Game Modes
Le cœur du jeu consiste à survivre à des assauts de mechs successifs, dont la difficulté et la variété augmentent au fil des vagues. Les premières présentent des robots d'artillerie classiques tirant à distance, tandis que les suivantes introduisent des usines terrestres déployant des essaims de drones explosifs, ainsi que d'imposantes stratoforternes volantes capables de lancer des salves de missiles guidés. La survie repose sur l'identification rapide des menaces, le choix des munitions adaptées et l'exécution sans faute de la séquence complète de chargement et de tir.
La répartition asymétrique des rôles reste constante tout au long des sessions. Un joueur reste à son poste d'observateur pour collecter les informations et transmettre les consignes, tandis que l'équipage exécute les opérations physiques en contrebas. Cette organisation incite à rejouer pour affiner la communication et la coordination face à des compositions ennemies de plus en plus complexes.
Cooperation and Interaction
La réussite dépend avant tout d'une communication claire et d'actions synchronisées, plutôt que de compétences individuelles. Des tâches comme l'alignement du canon ou la manipulation d'obus lourds gagnent nettement en efficacité lorsque plusieurs personnes y participent simultanément. Les outils de l'observateur fournissent des données essentielles sur la distance, l'altitude et la trajectoire des ennemis, que l'équipe traduit ensuite en commandes précises sur l'arme.
Les détails de l'environnement renforcent la tension. Les portes blindées doivent être refermées après le chargement pour contenir le recul, et l'intégrité du bunker s'affiche sur le panneau de contrôle de l'observateur, aux côtés des valeurs d'azimut et d'élévation. Toute erreur de séquence ou de timing peut retarder le tir ou exposer la position aux attaques.
Is It Worth Playing?
B.F.G:Crew s'adresse aux groupes qui apprécient les simulations coopératives détaillées et la coordination par la voix. La structure asymétrique observateur-équipage crée une répartition nette des responsabilités qui récompense la préparation et l'adaptation rapide aux menaces changeantes. La gestion des types d'obus et l'intensification progressive des vagues de mechs offrent un défi constant, sans recourir à des systèmes de progression classiques.
Parce qu'il met l'accent sur le travail d'équipe plutôt que sur le jeu en solo, le titre convient particulièrement aux joueurs à l'aise avec le chat vocal de proximité et le partage des responsabilités sur des machines complexes. Sa sortie prochaine sur PC permettra aux équipes intéressées de suivre les mises à jour de développement pour évaluer l'équilibre final des fonctionnalités avant de s'y engager.