BACKUP_71 est une aventure d'horreur psychologique en solo développée par Candeia Studio sur PC. Le joueur incarne Victor Gottlieb, qui revient dans la maison de son enfance après le suicide de son père pour s'occuper de sa mère vieillissante. Ce qui commence comme une simple visite se transforme rapidement en une enquête oppressante, entre prolifération fongique, documents dissimulés et échanges avec un vieil ordinateur rétro connecté à une présence anormale.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration d'une maison minutieusement reconstituée en point-and-click. Il faut fouiller les pièces à la recherche de cachettes, photographies, journaux, cassettes et rapports classifiés afin de reconstituer les fragments d'une histoire vieille de plusieurs décennies, liée aux événements de la Guerre froide. La gestion des ressources est essentielle : il faut répartir les maigres fournitures entre l'enquête, la fabrication de traitements contre l'infection fongique et la limitation de sa propagation. Négliger la moisissure aggrave la situation et affecte la maison, la santé mentale de Victor et les autres occupants.
Un élément marquant est le simulateur de bureau rétro entièrement interactif. Ce système permet de parcourir des fichiers, de récupérer des données corrompues, de résoudre des énigmes informatiques et d'interagir avec une entité inconnue via la machine. Des puzzles environnementaux et plusieurs mini-jeux d'investigation originaux enrichissent l'expérience, exigeant une observation attentive et des liens logiques entre indices physiques et numériques. Hallucinations et distorsions de la réalité apparaissent au fur et à mesure que l'état mental de Victor se dégrade, ajoutant une part d'incertitude à chaque découverte.
Game Modes
BACKUP_71 se présente comme une expérience narrative solo, sans mode multijoueur ni compétitif. La campagne principale se déroule à travers l'exploration et des choix qui influencent directement l'état de la maison, la santé mentale des personnages et le déroulement de l'histoire. Plusieurs fins sont possibles selon les décisions prises pendant l'enquête et les efforts de survie, incitant à rejouer pour découvrir d'autres chemins et détails cachés. Le jeu privilégie une histoire cohérente et autonome plutôt que des modes modulaires ou rejouables.
Narrative and Atmosphere
L'histoire puise dans les codes de l'horreur psychologique et des théories du complot de la Guerre froide, dévoilant des strates de l'histoire familiale liées à une expérience mystérieuse. Les éléments diégétiques maintiennent l'immersion en invitant le joueur à examiner des documents et des systèmes réalistes sans briser le quatrième mur. La tension monte progressivement grâce à un sound design oppressant et des voix qui renforcent la paranoïa, plutôt que par des sursauts soudains. L'infestation fongique agit à la fois comme une menace mécanique et comme une métaphore visuelle de l'angoisse qui s'infiltre et modifie l'environnement au fil du temps.
Is It Worth Playing?
BACKUP_71 s'adresse aux amateurs d'horreur psychologique au rythme lent, mêlant enquête en point-and-click et gestion légère de survie. Sa focalisation sur la profondeur narrative, les choix de ressources et une interface rétro distinctive le distingue des productions d'horreur plus rythmées. Avec des systèmes principaux déjà opérationnels et une démo en cours de développement, le jeu semble prometteur pour ceux qui recherchent une narration atmosphérique sur PC. Les fans d'exploration minutieuse et de fins influencées par les choix y trouveront probablement leur compte à la sortie, tandis que les joueurs préférant l'action ou le multijoueur pourront attendre davantage d'informations avant le lancement.