Banishers: Ghosts of New Eden est un action RPG solo situé en 1695 dans l'Amérique coloniale. Le joueur incarne les chasseurs de fantômes Red mac Raith et Antea Duarte, chargés de lever une malédiction qui frappe les communautés de colons installées dans la région de New Eden. L'aventure mêle enquêtes, choix narratifs et affrontements contre des ennemis spectraux, le tout au service d'une histoire centrée sur l'amour, le devoir et les dilemmes moraux.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration des villages et des étendues sauvages à la recherche de phénomènes surnaturels. Le joueur examine des indices, interroge les habitants et accomplit des rituels pour remonter à l'origine de chaque apparition. Ces enquêtes débouchent souvent sur des décisions cruciales concernant le sort des vivants et des morts. Red se charge des actions physiques grâce à des armes comme l'épée et le mousquet, tandis qu'Antea apporte ses pouvoirs spectraux une fois devenue esprit. Le passage d'un personnage à l'autre s'effectue sans rupture, aussi bien en exploration qu'au combat. L'exploration rapporte des ressources permettant d'améliorer l'équipement et de débloquer de nouvelles compétences via des arbres de talents propres à chaque protagoniste. Les combats combinent attaques légères et lourdes, parades, esquives et accumulation d'une jauge pour des coups de bannissement dévastateurs. Au fil de l'aventure, de nouvelles manifestations et synergies apparaissent pour affronter des ennemis et des boss plus coriaces.
Game Modes
Le titre se joue intégralement en solo. L'expérience principale suit l'histoire centrale de Red et Antea au travers de la campagne. Des affaires de hantises optionnelles, disséminées dans le monde, offrent des embranchements narratifs et des choix supplémentaires qui influencent la conclusion. Aucun mode multijoueur ni élément compétitif n'est proposé. Toute la progression et le contenu sont liés à la sauvegarde unique de la campagne, les décisions prises se répercutant sur les fins et sur l'état des habitants de New Eden.
Narrative and Choices
Les décisions prises lors des enquêtes scellent le destin des colons et des esprits. Il est possible de tenir les vivants pour responsables par une action directe, de bannir les âmes dans un repos éternel ou de les faire accéder à la paix. Ces choix modifient les relations, les chemins accessibles et la résolution finale des protagonistes. L'histoire met en avant les enjeux personnels entre Red et Antea, avec des arbres de dialogue qui verrouillent certains aboutissements selon les choix antérieurs. Les affaires annexes enrichissent le lore du monde sans être indispensables à l'intrigue principale.
Exploration and Progression
New Eden se compose de régions interconnectées regorgeant de secrets, de collectibles et de matériaux d'amélioration. Le joueur peut revenir dans des zones déjà visitées après avoir obtenu de nouvelles capacités, afin d'accéder à des passages auparavant bloqués. L'équipement trouvé ou fabriqué renforce l'efficacité au combat, tandis que les points de compétence investis dans les arbres de manifestations d'Antea étendent ses pouvoirs et ses options de combos. Le système incite à tester différentes combinaisons d'armes et de compétences plutôt qu'à un grind intensif.
Is It Worth Playing?
Banishers: Ghosts of New Eden s'adresse aux joueurs qui privilégient une expérience narrative riche et des choix porteurs de conséquences plutôt qu'une action frénétique. Les mécaniques d'enquête et le changement de personnage constituent un attrait original, tandis que l'histoire tire sa force émotionnelle de la relation centrale entre Red et Antea. Le combat reçoit des retours mitigés, jugé répétitif après les premières heures, même si les améliorations permettent de maintenir l'intérêt. Le jeu est sorti en février 2024 avec une démo gratuite disponible sur les principales plateformes et continue de bénéficier de mises à jour. Ceux qui apprécient les action RPG solo dotés d'une solide écriture et de dilemmes moraux y trouveront le plus d'intérêt, surtout s'ils aiment revisiter des zones avec de nouveaux outils ou explorer des histoires secondaires qui transforment l'état du monde.