Battle Worlds: Kronos est un jeu de stratégie au tour par tour développé pour PC. Il s'inspire directement de classiques comme Battle Isle, Advance Wars et Panzer General, en modernisant la formule tout en conservant les mécaniques essentielles : déplacement des unités sur grille hexagonale, gestion des ressources et résolution des combats tactiques.
Gameplay
Chaque tour se déroule en deux temps : planification des ordres, puis résolution simultanée des mouvements, attaques et capacités spéciales. Le joueur développe ses bases pour produire et améliorer ses unités, capture des points stratégiques pour obtenir des ressources et positionne ses troupes en exploitant le terrain. Deux campagnes solo constituent le cœur de l'expérience narrative, offrant environ 50 heures de jeu à travers des missions variées qui introduisent de nouveaux objectifs et environnements. Des cartes défis complètent ces campagnes en proposant des scénarios isolés dont la progression est mesurée par des statistiques de complétion et de performance. L'IA gère les affrontements solo et adapte sa difficulté pour mettre à l'épreuve les joueurs expérimentés. L'éditeur de cartes inclus permet de créer des scénarios personnalisés, mais fonctionne uniquement sous Windows.
Modes de jeu
En solo, le joueur accède aux deux campagnes principales ainsi qu'à une sélection de cartes défis conçues pour tester ses compétences. Le multijoueur propose des parties en ligne en temps réel, compatibles entre plateformes, ainsi que le mode hot-seat sur un même appareil. Le multijoueur asynchrone permet d'envoyer ses ordres à son rythme : chaque tour est enregistré sur un serveur central et transmis à l'adversaire. Des outils en ligne complètent l'offre : ligues classées, messagerie intégrée et support des tournois, ajoutés peu après la sortie. Le DLC Trains enrichit le contenu avec un segment de campagne supplémentaire d'environ 15 heures, de nouvelles unités et des cartes multijoueur dédiées.
Multijoueur et fonctionnalités en ligne
Les parties en direct exigent des décisions rapides sous pression, tandis que le système asynchrone s'adapte aux emplois du temps irréguliers en offrant des délais de réflexion étendus. La compatibilité multiplateforme garantit que les parties peuvent se dérouler quel que soit le matériel utilisé par chaque participant. Les ligues structurent la compétition et le système de messagerie facilite la coordination ou les échanges informels. Ces fonctionnalités restent opérationnelles plusieurs années après la sortie, même si leur activité dépend de la base de joueurs restante.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les avis Steam sont mitigés, avec 66 % de notes positives sur 252 évaluations. Le jeu propose la profondeur attendue par les amateurs de stratégie au tour par tour classique, avec une IA solide et des options multijoueur flexibles comme principaux atouts. Le temps de jeu moyen rapporté par les services de suivi atteint environ 22 heures, signe d'un engagement réel pour ceux qui terminent les campagnes. Une démo est disponible pour tester le jeu avant achat. Les joueurs en quête d'une approche moderne des tactiques sur hexagones, avec une campagne consistante et un mode asynchrone, y trouveront le plus d'intérêt, tandis que ceux qui recherchent des mises à jour fréquentes ou une large communauté active risquent d'être limités par la date de sortie en 2013 et l'absence de contenu saisonnier continu.