Batya in the Building: 10 Years Later est une expérience solo casual indépendante qui se présente sous la forme d'un roman graphique interactif. Le joueur suit Yura Khovansky, ancien idole du web désormais reclus dans un domaine à l'abandon. L'arrivée d'un adolescent qui prétend être son fils le replonge dans une série d'événements mêlant passé et nouvelles complications.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à avancer dans une narration en style BD tout en participant à des activités intégrées. Le joueur fait des choix dans des séquences interactives qui influencent le déroulement des événements sans modifier la trajectoire globale des quatre chapitres principaux. Des quiz de culture générale apparaissent régulièrement et exigent une mémorisation précise des détails liés au passé du personnage. Des mini-jeux viennent ponctuer la lecture avec des actions directes : ramassage d'objets au timing précis ou séquences de conduite. L'ensemble reste affiché dans des cases de bande dessinée qui alternent illustrations fixes et éléments animés, certains générés avec l'aide d'outils d'IA.
Game Modes
La progression s'articule autour de quatre chapitres distincts. Chacun associe des phases de lecture à des choix interactifs, des quiz et des mini-jeux. Les quiz fonctionnent comme des tests autonomes de connaissance du lore et n'acceptent aucune réponse erronée. Les mini-jeux varient : certains reposent sur la récupération de bouteilles, d'autres sur des courses autoroutières plus intenses. Aucun mode multijoueur n'est prévu ; tout se déroule dans le cadre solo. Les éléments interactifs servent uniquement de points de décision et non d'outils d'exploration libre.
Story and Setting
L'histoire aborde la perte de notoriété et l'apparition de responsabilités inattendues. Reclus depuis des années, Yura Khovansky se voit contraint de renouer avec d'anciennes relations et de faire face à de nouveaux conflits. Des références à des moments culturels passés, comme les patrouilles ou les clashs de rap, créent une ambiance nostalgique pour les joueurs familiers de l'univers. Le ton oscille entre cynisme, action soudaine et humour. Des éléments matures sont présents : violence stylisée, langage cru et allusions à l'alcool, sans aucune scène sexuelle explicite.
Technical Details and Availability
Le jeu fonctionne sur Windows avec des configurations modestes, en versions minimale et recommandée. Il propose des succès Steam et la sauvegarde dans le cloud. L'interface et les sous-titres sont disponibles en anglais et en russe. À ce jour, le titre est toujours annoncé comme « à venir », sans date de sortie ni avis de joueurs. Le développeur et l'éditeur portent le même nom de studio.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les expériences narratives solo mêlant lecture et courtes séquences d'action. La structure plaira particulièrement à ceux qui connaissent déjà le personnage principal grâce à son contenu en ligne, les quiz et les références récompensant cette familiarité. Les nouveaux venus peuvent tout de même suivre l'histoire via le format BD et les choix interactifs. En l'absence de version disponible, toute évaluation repose sur les éléments annoncés : progression par chapitres, décisions interactives, quiz de lore et mini-jeux variés. Ceux qui recherchent une expérience courte centrée sur le retour d'un personnage dans son passé chaotique y trouveront les ingrédients correspondants. L'absence d'avis de joueurs impose de se fier strictement au format solo décrit : lecture en BD et activités intégrées.