BeatBlasters III est un jeu d'action indépendant qui marie mécanique de rythme et plateforme en vue latérale sur PC. Après une altercation avec le Butcher, ennemi de la musique, dans la ville d'Accapella, les joueurs incarnent Joey ou Gina. Les deux héros doivent traverser un monde étrange peuplé de créatures fantastiques et utiliser le rythme pour franchir les obstacles et rendre service aux habitants.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une alternance de sauts précis et d'entrées rythmées. Joey et Gina disposent de trois pouvoirs musicaux qui se rechargent en tapant du doigt sur le tempo. L'un permet d'attaquer les ennemis, le second de se protéger et le troisième, des bottes fusées, de se propulser verticalement. Chaque niveau demande d'aider des habitants excentriques à accomplir des tâches, ce qui implique d'explorer le terrain, de synchroniser ses sauts et de gérer ses pouvoirs face aux pièges et aux adversaires.
La progression débloque de nouveaux pouvoirs au fil des niveaux. La bande-son electro rythme les actions et chaque personnage possède ses propres morceaux qui influencent le timing des capacités. Le jeu affiche un univers 2D détaillé dont les créatures originales renforcent l'identité visuelle.
Modes de jeu
BeatBlasters III se joue seul et suit une campagne linéaire. Le mode normal consiste à accomplir les objectifs tout en respectant le rythme des pouvoirs. Un mode Insane, débloqué plus tard, augmente la difficulté avec des ennemis plus nombreux et des contraintes plus strictes qui exigent une coordination parfaite entre plateforme et synchronisation.
Aucun mode multijoueur n'est proposé. Toute l'expérience repose sur la campagne, mélange de défis de plateforme, d'énigmes et de combats ou déplacements rythmés.
Histoire et univers
Après avoir été chassés d'Accapella par le Butcher, Joey et Gina se retrouvent dans les terres sauvages. Leur objectif est de regagner la ville pour y rétablir la musique. Les interactions avec les habitants excentriques font avancer l'histoire : en accomplissant leurs requêtes, les héros gagnent leur confiance et progressent à travers des environnements fantastiques.
Le décor mise sur l'originalité des créatures et des lieux, offrant un cadre cohérent à l'action rythmique sans emprunter aux séries existantes.
Ça vaut le coup ?
BeatBlasters III s'adresse aux joueurs qui recherchent des défis de timing précis associés à de la plateforme et quelques énigmes, le tout dans une expérience solo compacte. L'intégration du rythme via la recharge des pouvoirs et le mode Insane offrent une rejouabilité appréciable pour ceux qui veulent tester leur précision après la campagne.
Les retours soulignent la fusion originale des genres et le soin apporté aux visuels, tout en mentionnant parfois la répétitivité des mécaniques ou la sensation des commandes. Le jeu est proposé tel quel, sans contenu saisonier ni extensions. Les amateurs d'action indépendante portée par un fort composant rythmique trouveront probablement leur compte dans cette campagne courte et dans la progression des pouvoirs, tandis que les joueurs en quête d'expériences plus longues ou multijoueurs pourraient se tourner vers d'autres titres.