Being a DIK Saison 1 est un visual novel adulte développé en indépendant sur PC. Le joueur incarne un jeune homme issu d'un milieu modeste qui quitte sa famille pour entrer à l'université Burgmeister and Royce. L'histoire suit son arrivée en première année et son engagement au sein de la fraternité Delta Iota Kappa, où il découvre de nouvelles dynamiques sociales, des conflits personnels et des situations adultes liées à l'alcool, aux relations et à l'expérimentation.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des choix de dialogue qui orientent à la fois l'évolution du récit et la personnalité du personnage principal. Chaque décision fait évoluer une jauge DIK ou CHICK, qui influence les affinités et peut verrouiller certaines options si le joueur s'engage trop dans une direction. Ce système incite à multiplier les parties pour découvrir comment les différentes approches modifient les relations avec les personnages féminins, chacune réagissant selon ses propres valeurs et préférences.
Des phases d'exploration en vue libre permettent de fouiller les lieux à la recherche d'objets cachés qui débloquent des illustrations supplémentaires. Des mini-jeux sur téléphone apparaissent pendant ces phases et offrent des récompenses comme de l'argent ou des rendus spéciaux. Ces activités restent facultatives : le joueur peut en ajuster la difficulté via des compétences achetables ou les ignorer tout en progressant dans l'histoire principale. Une première partie dure entre huit et douze heures, avec une forte valeur de rejouabilité grâce aux embranchements narratifs.
Modes de jeu
La Saison 1 est structurée en quatre épisodes qui font avancer l'intrigue principale tout en ouvrant différentes routes relationnelles. Les principales variations proviennent du système d'affinités, permettant de suivre une voie DIK axée sur des actions plus audacieuses, une voie CHICK centrée sur le soin et le romantisme, ou un équilibre neutre entre les deux. Chaque affinité débloque des dialogues, des scènes et des conséquences à long terme qui se répercutent d'un épisode à l'autre.
L'exploration en vue libre et les mini-jeux optionnels ajoutent une couche d'interactivité sans modifier la progression linéaire des épisodes. Les objets cachés et les achats de compétences permettent de personnaliser l'expérience en donnant accès à du contenu exclusif lors des rejouages.
Histoire et personnages
Le récit suit l'adaptation du protagoniste à la vie universitaire à travers son implication dans la fraternité et ses interactions avec un groupe d'étudiants et de prétendantes. Les choix majeurs influencent non seulement les événements immédiats, mais aussi des développements plusieurs épisodes plus tard. Les quatre épisodes couvrent les rites d'initiation, les liens fraternels, les pressions académiques et les conflits naissants entre différents cercles sociaux.
Les réactions des personnages dépendent des points d'affinité accumulés, créant des issues personnalisées pour chaque jeune femme selon la constance du comportement du joueur. Ce système encourage l'expérimentation sur plusieurs parties pour observer comment les mêmes événements se déroulent selon différents alignements de personnalité.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
La Saison 1 constitue un ensemble complet incluant les quatre épisodes. Elle bénéficie d'un accueil très positif de la part des joueurs, qui soulignent la qualité de l'écriture, la profondeur des personnages et l'impact réel des choix sur l'histoire et les relations. L'association d'un récit visuel novel à des éléments interactifs optionnels séduit ceux qui recherchent une expérience adulte guidée par les choix dans un cadre universitaire.
Les joueurs qui aiment rejouer un titre pour découvrir des chemins et des fins alternatives y trouveront un réel intérêt, surtout s'ils privilégient les interactions détaillées entre personnages plutôt qu'une progression purement linéaire. Le jeu est disponible à l'achat en standalone, les saisons suivantes étant proposées séparément pour prolonger l'histoire.