Between Horizons est une aventure policière solo de science-fiction développée par DigiTales Interactive. À bord du vaisseau générationnel Zephyr, vous incarnez Stella, chef de la sécurité née sur le vaisseau il y a 24 ans. L'histoire s'articule autour d'un incident qui menace la mission et l'équilibre social du vaisseau, obligeant à mener l'enquête sur une conspiration par l'exploration et les choix.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la collecte d'indices dans un monde semi-ouvert en pixel art 2.5D. Les joueurs parcourent des zones qui s'agrandissent progressivement, dans l'esprit des Metroidvania, et découvrent des indices dont le lien avec l'affaire principale n'est pas toujours évident. Le système d'indices flexible permet d'affecter chaque piste à différents dossiers à tout moment, puis d'interroger les personnages pour faire avancer ou infléchir l'enquête.
Les visuels mêlent pixel art et environnements 3D avec effets, mais une mise à jour a ajouté un mode 2D complet pour les joueurs préférant un rendu classique. Les choix moraux émergent naturellement du récit et poussent à reconsidérer des priorités comme la responsabilité intergénérationnelle face aux libertés individuelles. Des conclusions erronées entraînent des embranchements définitifs et des fins sans possibilité de recharger, privilégiant l'analyse plutôt que l'essai-erreur.
Modes de jeu
Le jeu se joue exclusivement en solo et se concentre sur la progression narrative et l'enquête. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. La structure en embranchements propose des parcours différents selon la gestion des indices et les décisions prises lors des confrontations et des résolutions d'affaires. Les joueurs peuvent explorer librement le vaisseau dans le cadre semi-ouvert, revenir dans les lieux au fur et à mesure du déblocage de nouvelles zones et ainsi rassembler les indices avant de trancher.
Les embranchements narratifs découlent des résultats des enquêtes et modifient les chemins accessibles ainsi que les interactions avec les personnages. Cette conception conserve un rythme linéaire tout en offrant un fort potentiel de rejouabilité grâce aux différentes façons de résoudre l'incident central à bord du Zephyr.
Narration et thèmes
L'intrigue se déroule comme une enquête de science-fiction crédible sur un vaisseau lancé depuis des décennies vers une autre étoile. En tant que chef de la sécurité, Stella se trouve au cœur des événements qui menacent la poursuite de la mission. Les thèmes explorent la tension entre les devoirs collectifs sur plusieurs générations et l'autonomie personnelle, à travers des dialogues et des choix aux conséquences durables.
Les interactions entre personnages constituent le principal moteur d'engagement, le système d'indices servant d'outil principal pour établir des liens ou explorer d'autres pistes. Le rythme reste soutenu même lorsque l'environnement s'agrandit, menant à des décisions de plus en plus difficiles à mesure que les tensions montent.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Between Horizons a reçu des critiques « Très positives » sur sa plateforme principale, avec 88 % d'avis favorables issus de centaines de notes. La presse a salué la mécanique d'enquête, la qualité de l'écriture et la bande-son. Le jeu est sorti en mars 2024 et a bénéficié de mises à jour post-lancement, incluant des options visuelles et des correctifs issus des retours de la communauté.
Il s'adresse aux joueurs qui apprécient les aventures policières offrant des choix significatifs et des conséquences permanentes plutôt qu'une liberté totale ou un focus sur le combat. Ceux qui recherchent un style pixel art, une histoire de science-fiction en embranchements et un système récompensant une gestion minutieuse des indices y trouveront leur compte. Disponible sur PC et d'autres plateformes, le jeu propose également une démo permettant de se faire une idée avant achat.