Black Book est un RPG stratégique à base de cartes, ancré dans le folklore slave du Nord. Le joueur incarne Vasilisa, une jeune femme qui, après un drame personnel, se tourne vers les pouvoirs occultes pour récupérer les sept sceaux d'un artefact démoniaque : le Livre Noir. L'aventure mêle combats au tour par tour, exploration et choix narratifs dans la campagne russe du XIXe siècle, plus précisément dans le district de Perm.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la collecte et l'association de cartes de sorts pour créer des effets puissants face aux démons et autres menaces. Chaque carte représente une page du Livre Noir ; de nouvelles cartes s'obtiennent au fil de l'histoire ou en atteignant des paliers de progression. Les combats exigent une gestion rigoureuse des ressources et des combinaisons adaptées aux faiblesses ennemies, sans jamais trop s'exposer.
En dehors des affrontements, le titre mise sur la narration à travers des dialogues et des décisions textuelles. Vasilisa rencontre villageois et créatures surnaturelles, résout des problèmes locaux qui mènent souvent à des exorcismes ou des confrontations. L'exploration conduit à travers la campagne, où le joueur recueille des informations, accomplit des tâches et complète une encyclopédie interne nourrie d'éléments folkloriques authentiques.
Une mécanique centrale consiste à gérer un groupe de démons que l'on peut envoyer accomplir des missions. Les laisser inactifs peut entraîner des conséquences négatives pour le personnage, ajoutant une couche de réflexion permanente. Des activités annexes, comme la résolution d'énigmes ou la poursuite d'objectifs optionnels, enrichissent le quotidien et les mythes du cadre slave.
Game Modes
Le contenu s'articule autour d'une histoire principale linéaire, jalonnée par les temps forts du récit et la collecte des sceaux. Le joueur alterne entre phases d'exploration, séquences de dialogue influençant le déroulement et combats dédiés au système de cartes.
Du contenu secondaire optionnel vient enrichir l'expérience sans modifier le chemin principal. Il propose des quêtes inspirées du folklore et des récits cachés qui récompensent la collecte de cartes et le développement des compétences. L'ensemble reste centré sur une progression solo, sans modes compétitifs ou coopératifs distincts.
Narrative and Setting
L'histoire suit Vasilisa qui, après avoir renoncé à sa destinée de sorcière pour mener une vie ordinaire, perd son fiancé et se tourne vers un pouvoir interdit. L'univers puise directement dans les bylichkas et autres récits démoniaques du Nord slave, où humains et créatures mythologiques coexistent dans une campagne de la fin du XIXe siècle. Une encyclopédie intégrée fournit des explications issues de recherches anthropologiques pour mieux situer les mythes rencontrés.
La progression révèle peu à peu les secrets des sceaux du Livre Noir et les conséquences de son utilisation. Les choix en dialogue influencent le cours des événements et l'accès à de nouvelles cartes ou compétences, incitant à rejouer pour explorer différentes branches narratives.
Is It Worth Playing?
Black Book s'adresse aux amateurs de deckbuilding intégré à un récit folklorique et à une exploration légère. Le système de cartes récompense l'expérimentation des combinaisons, tandis que l'intrigue maintient l'engagement grâce à des enjeux personnels et des détails culturels soignés. Les joueurs en quête d'un strategy RPG teinté d'aventure trouveront des mécaniques cohérentes et un univers singulier.
Le jeu se présente comme une expérience solo complète, sans contenu saisonnier ni extensions majeures nécessaires à la campagne principale. La critique souligne la profondeur du combat et l'intégration authentique des mythes, en faisant un choix solide pour les amateurs de titres indépendants qui privilégient l'atmosphère et le jeu de cartes tactique plutôt que le multijoueur à grande échelle.