BLACKMIND: Psychic Social Simulator est un jeu d'aventure indépendant centré sur une enquête narrative et des pouvoirs psychiques. Le joueur incarne un pickpocket fraîchement libéré, capable de lire dans les esprits, d'effacer des souvenirs et d'entrevoir l'avenir, alors qu'il traque un tueur en série que les autorités n'ont pas encore identifié.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la collecte d'informations via les dialogues et les interactions psychiques afin de faire progresser l'enquête. Le temps limité oblige à hiérarchiser les pistes, indices et rencontres avant la prochaine attaque du meurtrier. La lecture d'esprit dévoile des détails que les personnages dissimulent habituellement, ouvrant de nouvelles options de dialogue ou permettant d'exercer une pression accrue en conversation.
L'effacement de mémoire permet de supprimer certains souvenirs après avoir obtenu des renseignements, modifiant ainsi le cours des interactions futures. L'exploration des passés des personnages éclaire leurs motivations et les liens entre les victimes. Ces mécaniques s'articulent pour offrir une expérience resserrée où les choix de ce qu'il faut apprendre ou oublier orientent la progression.
Game Modes
Le jeu se présente comme une expérience narrative unique et continue, sans modes séparés ni composante multijoueur. Des embranchements permettent de revenir sur des sections antérieures pour explorer d'autres séquences d'événements selon les décisions prises. Cinq fins distinctes récompensent l'expérimentation des différentes approches d'enquête et des usages des pouvoirs psychiques.
La gestion du temps s'applique tout au long de l'histoire : le joueur doit arbitrer entre exhaustivité et urgence face à l'échéance imposée par le tueur. Des options cachées n'apparaissent qu'une fois suffisamment d'informations collectées par lecture d'esprit ou autres moyens.
Story and Presentation
Le scénario dépasse les 50 000 mots et suit la rencontre entre le protagoniste psychique et le meurtrier, ainsi que les enjeux personnels qui en découlent. Des illustrations réalisées par des artistes humains proposent plusieurs poses de personnages et des scènes spéciales. Chaque personnage dispose d'une voix unique pour l'ensemble de ses répliques.
Une bande-son originale, composée spécifiquement pour le jeu, renforce l'atmosphère des scènes clés et des phases d'enquête. L'origine des pouvoirs du protagoniste constitue un fil secondaire qui s'entremêle au mystère principal.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux amateurs de visual novels axés sur les choix et aux passionnés d'histoires policières privilégiant la déduction sociale plutôt que l'action. La combinaison de la pression temporelle, de la manipulation de la mémoire et des multiples fins offre un fort potentiel de rejouabilité pour ceux qui souhaitent explorer différentes voies. Avec une démo disponible et une version complète centrée sur une histoire autonome, il propose une expérience achevée, sans contenu saisonnier ni extensions.
Les adeptes de récits ramifiés et de mécaniques psychiques y trouveront des systèmes qui tiennent la promesse d'utiliser des facultés mentales pour résoudre une affaire et révéler des vérités personnelles. L'absence de combat ou de gestion de ressources concentre l'attention sur les dialogues, l'enquête et les conséquences.