Blind Silence est un survival horror psychologique en vue de dessus développé pour PC. Le joueur incarne un protagoniste aveugle qui doit s'orienter dans un centre de recherche souterrain secret grâce à une perception sonar en lieu et place de la vue.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'interprétation des retours sonar générés par les sons, les mouvements et les impulsions. Cette perception permet de cartographier les espaces, de repérer des objets, d'identifier des menaces et de déceler des détails cachés. À la place de la vision traditionnelle, le joueur doit donc accorder une attention particulière aux indices sonores et à la conscience spatiale tout en progressant dans des couloirs obscurs et des zones abandonnées.
L'exploration consiste à traverser les installations de recherche tout en résolvant des énigmes environnementales qui font appel au timing, à l'observation et au positionnement. Les affrontements incluent des combats armés contre des monstres ainsi que des poursuites tendues où le joueur doit choisir entre fuir ou rester immobile selon les informations fournies par le sonar. Ce même système s'applique aux tirs, qui créent des impulsions supplémentaires révélant davantage l'environnement, mais risquent également d'attirer l'attention.
À mesure que le joueur descend dans les niveaux inférieurs, la structure dévoile des couches d'expériences ratées et des liens avec des secrets inspirés du folklore indien. La patience et la lecture précise des alentours deviennent indispensables dans les zones qui exigent la discrétion ou des prises de risque calculées plutôt que l'affrontement direct.
Game Modes
Blind Silence est conçu comme une expérience solo sans aucun mode multijoueur. Toute la partie se concentre sur le parcours solitaire du protagoniste à travers l'installation, mettant l'accent sur les décisions individuelles et la survie sans aucun élément coopératif ou compétitif.
Story and Atmosphere
L'histoire se révèle à travers les détails environnementaux et les fragments de lore découverts pendant l'exploration. Elle s'articule autour des liens entre le centre de recherche et une mythologie oubliée, ainsi qu'une force ancienne réveillée par d'anciennes expériences. La tension s'installe via des environnements troublants, des rencontres monstrueuses et des moments où le silence agit à la fois comme protection et contrainte.
La direction artistique met en avant les aspects de l'horreur psychologique : décors sombres, affrontements violents contre des zombies et des créatures surnaturelles, ainsi que des indices visuels et sonores perturbants. Le système sonar s'intègre directement à l'horreur en limitant les informations disponibles et en obligeant le joueur à se fier à des données sensorielles incomplètes.
Is It Worth Playing?
Blind Silence s'adresse aux joueurs en quête d'un survival horror psychologique solo intégrant des énigmes et une mécanique sensorielle originale. Sa navigation basée sur le sonar propose une approche différente de la tension et de l'exploration par rapport aux jeux du genre qui reposent sur la vue.
Actuellement annoncé comme « coming soon » sur PC avec le support du mode solo et du partage familial, le jeu ne dispose pas encore d'avis utilisateurs. Ceux qui apprécient les aventures narratives mêlant combats, poursuites et choix dans des cadres confinés riches en lore devraient y trouver leur compte une fois le titre disponible. Ses origines en game jam et son accent sur la survie atmosphérique indiquent une priorité donnée au rythme maîtrisé plutôt qu'à l'action rapide.