BLINDFOLD: Hide and Seek est un jeu multijoueur asymétrique en ligne qui mêle action, indie et casual dans une partie de cache-cache tendue sur PC. Un joueur incarne le chercheur les yeux bandés tandis que les autres tentent de lui échapper, la victoire reposant uniquement sur l'ouïe et non sur la vue. L'essentiel du jeu consiste pour le chercheur à repérer ses adversaires grâce aux bruits de pas et aux sons environnants, pendant que les fuyards doivent doser leurs déplacements pour éviter d'être repérés.
Gameplay
Le chercheur évolue sans vision et doit localiser ses cibles à travers les indices sonores : pas, échos, bruits ambiants. Il lui faut estimer en temps réel la direction et la distance, chaque son pouvant mener à une piste ou à une fausse route. Les fuyards, eux, voient l'intégralité de la carte et la position du chercheur, mais chaque action qu'ils effectuent génère du bruit, les obligeant à choisir entre courir pour s'éloigner ou avancer lentement pour rester discrets.
L'environnement offre plusieurs options pour compliquer la traque. Les fuyards peuvent se mettre à couvert pour rompre les trajectoires sonores, ou rester immobiles et contrôler leur respiration afin de limiter les risques de détection. Le chercheur, de son côté, gagne à faire preuve de patience et d'écoute attentive, tandis qu'un mouvement brusque d'un fuyard peut inverser le cours de la poursuite. Ces différences d'information créent un duel psychologique permanent où chaque camp doit anticiper les décisions de l'autre à partir d'indices limités.
Game Modes
Les parties se déroulent en rounds courts opposant un chercheur à plusieurs fuyards. Le chercheur doit localiser et attraper tous ses adversaires avant la fin du temps imparti, tandis que les fuyards cherchent à survivre en gérant leur position et leur niveau de bruit. L'accès aux rounds est immédiat, sans configuration préalable, et le déroulement dépend des choix collectifs des joueurs.
Chaque round repose sur l'imprévisibilité. La propagation du son et la vitesse de déplacement influencent directement le résultat, si bien qu'une même carte peut donner des issues très différentes selon le style de jeu adopté. Aucun autre mode n'est proposé, l'expérience restant centrée sur cette boucle unique de poursuite et d'évasion guidée par le son.
Sound and Movement Mechanics
Le son constitue le principal outil de détection du chercheur. Les pas et autres bruits fournissent des informations directionnelles qu'il doit interpréter avec précision. De petits événements sonores peuvent trahir la position d'un fuyard ou créer des pistes trompeuses qui font perdre un temps précieux. Les fuyards répondent en ajustant leur vitesse et leur timing : plus ils vont vite, plus le volume augmente, et plus ils ralentissent, plus ils réduisent le risque d'être repérés.
La stratégie des fuyards repose sur l'évaluation des risques. Courir permet de se repositionner rapidement mais révèle clairement sa position, tandis que marcher sans bruit ou rester immobile exige de la patience et une bonne lecture du déplacement du chercheur. Ces mécaniques incitent à rejouer pour affiner sa lecture des sons et sa capacité à anticiper le comportement adverse sur différentes cartes.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui recherchent une tension asymétrique en multijoueur et des rounds courts et rejouables sans préparation complexe. Ses règles simples permettent une prise en main immédiate, mais le suivi sonore et la gestion du risque apportent une profondeur psychologique plutôt que mécanique. Ceux qui apprécient les concepts de cache-cache axés sur l'écoute et la tromperie trouveront la boucle de jeu captivante pour des sessions brèves.
Le titre n'étant pas encore sorti et aucune critique ni mise à jour post-lancement n'étant disponible, toute évaluation repose uniquement sur les systèmes décrits. Les amateurs de jeux d'action indie mettant l'accent sur l'asymétrie d'information et la prise de décision rapide pourront y trouver leur compte, tandis que ceux qui recherchent un contenu étendu ou une communauté établie devront suivre les futures annonces. L'accent mis sur une accessibilité immédiate et un gameplay audio à fort enjeu en fait une option de niche pour un certain type d'expériences PvP en ligne.