BLUE REFLECTION: Second Light est un RPG solo qui se déroule dans un monde mystérieux où l'été ne finit jamais. On y suit Ao Hoshizaki et un groupe de jeunes filles qui ont perdu la mémoire après leur arrivée dans une école flottante entourée d'une étendue d'eau infinie. L'histoire s'intéresse à l'identité, à l'amitié et à l'épanouissement personnel tandis que les personnages cherchent un moyen de rentrer chez eux et tentent de percer les secrets de leur nouvel environnement.
Gameplay
Le jeu mêle gestion de l'école, liens entre personnages et combats dans une routine quotidienne fluide. Au sein de l'académie, les joueuses et joueurs construisent des installations suggérées par les filles, comme un stand de takoyaki ou une piscine, afin d'améliorer leur quotidien et de débloquer de nouvelles interactions. Ces bâtiments offrent des avantages concrets et des occasions de renforcer les relations lors d'activités partagées.
Les combats se déroulent en temps réel grâce à un système évolué qui met l'accent sur le timing et l'enchaînement des actions. Les personnages accumulent des points d'Ether le long d'une timeline, permettant de déclencher des compétences en séquence pour créer des combos et infliger davantage de dégâts. Chaque fille dispose de compétences spécialisées en attaque, défense, soutien ou accumulation de jauge, tandis qu'un système d'équipement récompense la performance continue en augmentant la puissance d'attaque au fil du combat. Face à des adversaires plus puissants, une phase en duel peut s'enclencher après avoir étourdi un ennemi, menant à des coups de grâce puissants issus des combos réussis.
En dehors des combats, l'exploration se fait dans les Heartscapes, des domaines personnalisés liés à chaque personnage. Ces zones proposent une mini-carte, des objets cachés destinés à l'artisanat et des fragments de mémoire qui dévoilent le passé à travers de brefs flash-backs. Une option discrète permet d'éviter les menaces lorsque l'affrontement direct n'est pas souhaitable. Fabriquer des objets avec différentes compagnes modifie les résultats et peut déclencher des conversations uniques qui renforcent les liens.
Game Modes
L'expérience repose sur une campagne narrative continue qui intègre plusieurs systèmes plutôt que sur des modes distincts. Le développement de l'école sert de centre pour la personnalisation et la progression, où les joueuses et joueurs choisissent les installations à prioriser en fonction des préférences des personnages ou de leurs propres envies. Cela influence directement les événements disponibles et les récompenses en objets.
Les affrontements constituent un autre pilier intégré, alternant entre combats classiques et séquences plus intenses qui exigent une bonne gestion des combos et du timing des ressources. Les éléments sociaux s'articulent en parallèle à travers des requêtes, des rendez-vous et des conversations quotidiennes qui renforcent les liens, débloquant de nouvelles compétences et des embranchements scénaristiques. L'exploration des Heartscapes apporte la dimension aventure, chaque visite faisant progresser l'arc des personnages et fournissant des ressources pour l'artisanat et la construction.
Ces éléments s'alimentent mutuellement sans frontières nettes, créant un rythme entre la préparation à l'école, l'investigation dans les mondes mystérieux et la résolution par le combat. La progression paraît naturelle, les liens plus forts améliorant les performances au combat et les meilleures installations permettant des expéditions plus longues.
Story and Characters
L'histoire commence avec Ao qui se réveille dans un paysage estival inconnu et rejoint trois filles qui ne se souviennent que de leurs prénoms. Ensemble, elles explorent l'académie isolée et l'apparition soudaine de chemins menant à d'étranges lieux remplis d'objets familiers mais déplacés. En avançant, des rencontres avec des monstres inconnus les obligent à éveiller des pouvoirs mystérieux liés à des anneaux réfléchissants et à des transformations de combat.
D'autres élèves rejoignent le groupe au fil du temps, chacune apportant sa personnalité et ses propres mystères. Les interactions révèlent des fragments de leur passé tandis que la question centrale - pourquoi elles ont été amenées dans ce monde et comment en repartir - reste au cœur du récit. Le ton reste ancré dans la vie scolaire quotidienne même lorsque des éléments surnaturels surgissent, en mettant l'accent sur la croissance émotionnelle et la dynamique de groupe.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sur Steam sont « Très positifs » sur la base de plusieurs centaines d'avis, saluant notamment la direction artistique distinctive, la bande-son mémorable et la profondeur du système de combat. Le mélange entre la construction d'une école personnalisée, la gestion des relations et des combats dynamiques en temps réel séduit ceux qui apprécient les JRPG combinant simulation et action.
Le jeu convient aux joueurs à l'aise avec les récits centrés sur les personnages et les systèmes qui récompensent un engagement régulier sur plusieurs activités. Le combat offre une variété stratégique grâce à la composition de l'équipe et au timing, tandis que les fonctionnalités liées à l'école et aux liens offrent un contrepoint plus détendu. Ceux qui recherchent une histoire autonome avec une forte identité visuelle et musicale trouveront une expérience cohérente, sans contenu saisonnier ni éléments de service en ligne.
Dans l'ensemble, les systèmes éprouvés forment un ensemble cohérent qui se suffit à lui-même pour les amateurs du genre attachés à une progression réfléchie et à un développement interpersonnel, tout en proposant des affrontements tactiques.