BokoBoko Strike est un jeu de tir en arène 3D centré sur un terrain entièrement destructible et constructible. Les joueurs incarnent de petits combattants dans des affrontements où chaque bloc de l'environnement peut être retiré, traversé ou replacé, transformant les murs en passages et les hauteurs en avantages temporaires qui peuvent s'effondrer à tout moment.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'utilisation d'armes et d'outils pour remodeler le champ de bataille tout en affrontant les adversaires. Fusils, roquettes, grenades, mines, laser, lance-flammes et canon à vent modifient différemment les corps et le sol, obligeant à choisir son équipement en fonction de la portion de carte à sacrifier ou à préserver. Certains projectiles ajoutent du terrain, permettant de fermer des ouvertures, de créer des couvertures ou de franchir des fossés, au risque d'en faire profiter l'ennemi.
Les déplacements reposent principalement sur le grappin, qui se lance comme un projectile et s'ancre à l'endroit où il atterrit. Les joueurs s'y balancent, se rapprochent et le relâchent pour conserver leur élan et viser. Le point d'ancrage peut se briser comme n'importe quelle surface, augmentant le risque des trajectoires. La perceuse manuelle reste accessible en permanence sans occuper de slot d'équipement et permet de percer des meurtrières, de creuser des collines ou de créer des issues rapides à travers sols et murs.
Les adversaires IA naviguent sur les terrains accidentés, tracent leurs propres chemins et utilisent les mêmes mécaniques de grappin et de perceuse que les joueurs. Les parties se jouent en match à mort libre ou en équipe, avec des emplacements vides pouvant être occupés par des IA de plusieurs niveaux de difficulté.
Modes de jeu
Trois modes définissent les règles. En Survie, chaque équipe dispose d'un stock commun de vies ; celle qui l'épuise est éliminée et la dernière équipe restante remporte la victoire. En Match à mort, les vies sont supprimées pour des réapparitions illimitées et le premier joueur ou la première équipe à atteindre le nombre de kills requis gagne. Le mode Entraînement propose un champ de tir solo pour tester le grappin, expérimenter les effets des armes sur le terrain et apprendre les déplacements sans adversaires.
Chaque mode peut se jouer en match à mort libre ou en équipe. Les cartes procédurales se régénèrent à chaque partie selon plusieurs thèmes : prairie, désert, toundra gelée, cendres volcaniques, cavernes de cristal et blocs urbains, chacun doté de son propre cycle jour-nuit et de conditions météo (pluie, neige, nuages dérivants). Les cartes créées manuellement suivent le même processus de génération lorsqu'elles sont sélectionnées.
Cartes et éditeur
Chaque arène débute soit à partir d'une graine de génération, soit d'une création manuelle. L'éditeur intégré au menu principal utilise les mêmes outils que ceux ayant servi à concevoir les cartes incluses. Les joueurs sculptent avec des pinceaux à arêtes vives ou lissés, peignent les matériaux, placent les points d'apparition et apposent des structures avant de tester directement dans l'éditeur. Les cartes terminées s'enregistrent en fichiers uniques transférables directement aux autres joueurs.
La génération procédurale garantit la variété entre les sessions, tandis que les cartes créées manuellement offrent des agencements familiers. La météo et l'éclairage évoluent dynamiquement pendant les parties, modifiant la visibilité et l'ambiance sans altérer les mécaniques de base.
Multijoueur et progression
Le multijoueur en ligne permet d'affronter directement ses amis, les emplacements restants étant comblés par des combattants IA. Le jeu fonctionne exclusivement à la souris et au clavier, avec des commandes entièrement personnalisables, une mini-carte, un fil des éliminations, un tableau des scores et une caméra spectateur après élimination. Aucune prise en charge de manette n'est prévue dans la version actuelle.
Le titre arrive en accès anticipé avec l'ensemble du système de base déjà opérationnel : interaction avec le terrain, armes, grappin, perceuse, modes, IA et éditeur. D'autres cartes, armes, options de partage communautaire et ajustements des règles de partie sont prévus dans les mises à jour ultérieures, en fonction des retours des joueurs.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
BokoBoko Strike s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de tir en arène où la manipulation de l'environnement constitue un pilier stratégique plutôt qu'un simple ajout. La combinaison d'un grappin à projectile réel, d'une perceuse toujours disponible et d'effets d'armes distincts sur les corps et le terrain crée une boucle de jeu centrée sur la verticalité, l'improvisation et la lecture de la carte qui évolue d'une manche à l'autre.
Les amateurs de création et de partage d'arènes personnalisées trouveront l'éditeur intégré immédiatement utile, les cartes s'exportant en fichiers portables sans outil externe. L'accès anticipé implique un développement actif, le développeur indiquant que le jeu en ligne et l'équilibrage s'amélioreront grâce aux retours de la communauté. L'absence de musique et de prise en charge des manettes au lancement constitue une limite actuelle et non un choix définitif.
Les joueurs en quête de parties rapides et chaotiques, offrant une forte rejouabilité grâce à des arènes changeantes et des déplacements créatifs, trouveront les systèmes gratifiants une fois le grappin et les interactions avec le terrain maîtrisés. Ceux qui préfèrent des campagnes solo soignées ou des systèmes de progression étoffés peuvent préférer attendre les prochaines mises à jour. Le jeu reste accessible grâce à ses commandes simples et à l'option d'entraînement solo, tout en s'adaptant au jeu en groupe.