BonkLab est un bac à sable de destruction physique en voxels, en vue à la première personne, disponible sur PC. Les joueurs évoluent dans un laboratoire contrôlé où l'objectif est de provoquer et d'observer des chaînes de réactions à grande échelle en interagissant directement avec les objets et les sujets.
Gameplay
Le principe repose sur l'utilisation d'outils et d'éléments du décor pour déclencher des réactions en chaîne. Une simple action, comme enflammer un baril, peut entraîner l'effondrement de structures, la projection de débris et la propagation d'incendies touchant simultanément des dizaines, voire des centaines de sujets. Le moteur physique gère cette échelle sans perte de performances, permettant aux ragdolls de s'envoler, de se briser et d'interagir de façon imprévisible.
Le D-Scanner sert de contrôle principal : il permet d'invoquer de nouveaux sujets, de manipuler les objets en temps réel, de construire des installations complexes et d'enflammer des matériaux. On peut ainsi ériger des tours de barils, tracer des traînées de carburant avec des véhicules ou positionner des explosifs avant d'attirer d'autres sujets. La destruction par voxels signifie que chaque impact de balle, coup de mêlée ou collision de véhicule retire des blocs un à un, les fragments restant des objets physiques indépendants qui peuvent à leur tour se briser.
Le mode Observation offre une caméra libre. Le joueur peut quitter son corps, ralentir le temps jusqu'à un dixième de la vitesse normale et orbiter autour des événements pour observer chaque effondrement en détail.
Game Modes
BonkLab propose plusieurs approches de la destruction et de la création. La construction de machines permet d'assembler des engins complexes à partir des objets disponibles. Les affrontements de factions consistent à placer et déclencher des groupes opposés. Les circuits et pièges offrent la possibilité de câbler des mécanismes et de disposer des dangers pour des réactions temporisées ou conditionnelles. L'atelier sert d'espace dédié pour tester et peaufiner les créations avant de les déployer dans des scénarios plus vastes.
Ces options transforment le bac à sable de base en expériences structurées tout en conservant les mêmes règles physiques. Le joueur alterne entre contrôle direct et vue détachée selon l'approche choisie.
Key Mechanics
La destruction par voxels agit au niveau du bloc individuel : chaque coup ou explosion modifie l'environnement de façon permanente jusqu'à la réinitialisation. Le feu se propage le long des traînées d'huile ou de carburant, et les défaillances structurelles se propagent de manière réaliste à travers les objets empilés ou connectés. Le moteur maintient des centaines de corps physiques actifs sans simplification, générant des résultats émergents qui varient à chaque essai.
Le comportement des sujets suit des règles de ragdoll cohérentes : ils peuvent être projetés, brûlés ou écrasés selon des séquences que le joueur influence par le positionnement et le timing. Le D-Scanner regroupe les fonctions d'invocation, de saisie et d'inflammation dans une seule interface pour un flux de travail fluide pendant les expériences.
Is It Worth Playing?
BonkLab s'adresse aux joueurs qui apprécient l'expérimentation physique et la destruction créative dans un cadre contenu. La combinaison de la destruction par voxels, des réactions en chaîne et des multiples options d'expansion permet des sessions répétées axées sur la construction et l'observation plutôt que sur des objectifs traditionnels. Ceux qui s'intéressent à la simulation et à l'action décontractée trouveront l'ampleur des catastrophes et la liberté offerte par le D-Scanner et le mode Observation captivants sur la durée. Le jeu reste en développement actif, avec les fonctionnalités d'expansion listées disponibles pour de nouvelles expériences.