Botter est un dungeon crawler idle qui mêle des éléments d'action RPG à une progression incrémentale sur PC. Les joueurs conçoivent leur personnage via l'équipement, les statistiques et les comportements avant de l'envoyer dans des donjons générés procéduralement, où il gère seul les combats, le butin et la montée en niveau.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des incursions répétées dans les donjons, le personnage agissant de manière autonome une fois lancé. Les premières tentatives se soldent souvent par un échec, mais le butin récupéré permet d'améliorer l'équipement et de débloquer de nouveaux sorts pour les runs suivantes. La génération procédurale varie les agencements et les rencontres à chaque essai, tandis que les gains cumulés des tentatives précédentes ouvrent progressivement l'accès à des zones plus profondes.
La création de personnage offre de nombreuses options de builds qui déterminent la façon dont le bot affronte les menaces et collecte les ressources. Les sorts enrichissent les possibilités tactiques pendant les combats automatisés, et le système encourage l'expérimentation avec différentes répartitions de statistiques et combinaisons d'équipement pour surmonter des défis plus exigeants.
Game Modes
Les runs classiques constituent l'activité principale, la progression s'articulant autour de la survie à travers des biomes successifs. Le jeu propose plus de 20 biomes répartis en cinq paliers dont la difficulté croissante impose des builds de plus en plus aboutis. Un mode endless en fin de partie permet de tester des configurations optimisées face à des vagues continues.
Ces modes privilégient une expérience solo incrémentale sans composante multijoueur, centrée sur l'amélioration itérative par le butin et l'acquisition de sorts plutôt que sur un contrôle direct pendant les expéditions.
Progression Systems
La progression repose sur l'équipement des objets trouvés et l'intégration de sorts dans l'arsenal du personnage après chaque run. Les biomes des cinq paliers introduisent de nouvelles variables environnementales et ennemies qui nécessitent des ajustements constants des builds. Une fois une stratégie viable trouvée, le mode endless prolonge indéfiniment cette boucle, transformant les échecs initiaux en une dynamique durable.
Les statistiques et les comportements définis lors de la création du personnage influencent directement les performances en séquence automatisée, incitant le joueur à affiner ses choix en fonction des résultats et des exigences des biomes.
Is It Worth Playing?
Botter s'adresse aux amateurs de jeux idle et incrémentaux qui apprécient de construire des systèmes capables de fonctionner sans intervention constante. Son accent sur les donjons procéduraux, les améliorations liées au butin et la progression par paliers de biomes propose une expérience autonome pour ceux qui recherchent l'optimisation et les runs répétés. Titre à venir sans version ni retours joueurs disponibles pour l'instant, son intérêt dépend de l'appétence pour des mécaniques RPG automatisées plutôt que pour une action directe. Les systèmes présentés s'inscrivent dans les genres de la simulation et de l'aventure casual pour les joueurs en quête d'une progression régulière et peu intensive sur PC.