Bound By Blades est un action-RPG indépendant centré sur des combats de boss et la progression du personnage dans un univers dessiné à la main. Le joueur incarne un membre de l'ordre des Bound, une confrérie de guerriers créée pour lutter contre les créatures corrompues d'Ilcyon qui menacent les terres d'Ashmyr. Le jeu mise sur la précision des timings face à de grands adversaires, tout en intégrant un système de butin et d'artisanat pour renforcer son personnage au fil des affrontements.
Gameplay
Le combat repose sur l'apprentissage des patterns d'attaque de chaque ennemi et sur l'exécution de parades, de blocages et de combos bien synchronisés. Le système reste accessible au départ, mais exige une vraie maîtrise pour venir à bout des encounters les plus difficiles. Trois niveaux de difficulté permettent d'adapter l'expérience à son niveau. Dès le début, trois personnages aux styles de combat distincts sont proposés, offrant des options de combos variées et la possibilité de choisir son approche avant d'entrer dans l'arène.
Le butin récolté sur les ennemis alimente un système d'artisanat qui permet de fabriquer dix armures et dix armes uniques. Les bonus de set débloquent de nouvelles variantes de compétences, tandis que les enchantements renforcent encore l'équipement. Un système de transmog permet de modifier l'apparence indépendamment des statistiques. Les familiers ramassés en cours de partie peuvent être envoyés en quête de ressources ou améliorés pour soutenir le joueur au combat. L'évolution des attributs complète la progression, offrant la possibilité d'adapter ses statistiques à son style de jeu.
Game Modes
L'expérience principale consiste à affronter dix boss Ilcyon uniques, chacun disposant d'une variante Extreme qui ajoute de nouvelles capacités et augmente la difficulté. Ces combats constituent le cœur du jeu, avec un système de score et de classement qui encourage à retenter sa chance pour améliorer ses performances. Le mode coopératif permet à deux joueurs en ligne de progresser ensemble sur les mêmes boss.
D'autres modes viennent enrichir la rejouabilité. La Tour propose une série de niveaux exigeants avec des récompenses à la clé. Le Donjon sans fin mélange des éléments de roguelike à une difficulté progressive, poussant le joueur à viser des runs de plus en plus longues. Ces modes sont accessibles aussi bien en solo qu'en coopératif.
Character and Progression Systems
La personnalisation ne se limite pas au combat grâce au système de transmog et aux mécaniques de familiers. Le joueur peut fabriquer et équiper son armure tout en modifiant son apparence indépendamment des stats. Les familiers jouent un double rôle : ils collectent des matériaux et deviennent des alliés actifs une fois évolués. La boucle de jeu lie directement la défaite des boss à l'obtention de nouveaux équipements, créant une progression constante sans activités annexes.
Is It Worth Playing?
Bound By Blades s'adresse aux joueurs qui apprécient les affrontements de boss intenses, inspirés du timing de combat de Monster Hunter, associés à une touche légère de RPG. Ses sessions courtes et concentrées conviennent aussi bien aux parties solo qu'au coopératif local avec un ami. Lancé en novembre 2022, le jeu affiche une note « Globalement positif » sur sa plateforme principale, les critiques soulignant notamment la satisfaction du combat et l'ambiance chaleureuse, tout en reconnaissant l'exigence des patterns de boss. Ceux qui recherchent un action-RPG compact, sans monde ouvert étendu ni contenu saisonnier, y trouveront une expérience complète. Disponible sur PC, il s'achète en une seule transaction sans mode supplémentaire ni extension nécessaire pour profiter de l'intégralité du jeu.