Boxville 2 est un jeu d'aventure indépendant qui mise sur l'exploration et la résolution d'énigmes dans un univers peuplé de boîtes de conserve anthropomorphes. Développé par Triomatica Games sur PC et d'autres plateformes, le titre met en scène une boîte rouge qui doit rétablir l'ordre après un accident de feux d'artifice survenu lors d'une fête urbaine. L'aventure consiste à retrouver un compagnon disparu, tout en communiquant uniquement par le biais d'images, sans dialogues parlés ni textes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une boucle d'exploration en point-and-click et sur la gestion d'un inventaire. Le joueur examine les décors, ramasse des objets et les combine pour avancer d'une scène à l'autre. Les énigmes s'intègrent naturellement au récit et exigent une réflexion logique pour manipuler les éléments ou résoudre des défis spatiaux. Certaines séquences prennent la forme de mini-jeux qui sollicitent la reconnaissance de motifs ou l'agencement rapide d'éléments, comme l'organisation d'objets dans un ordre précis ou la complétion de grilles. L'essai-erreur intervient parfois, incitant à tester les objets collectés dans différents contextes. L'expérience reste entièrement solo et progresse au rythme de l'histoire, sans défis séparés ni composantes compétitives.
L'exploration ne se limite pas au centre-ville : elle s'étend à des recoins cachés et à des lieux situés en dehors de Boxville. Chaque interaction bénéficie d'animations et de sons sur mesure, en accord avec le style graphique dessiné à la main des arrière-plans et des personnages. Les morceaux musicaux varient selon les lieux pour renforcer l'ambiance locale lors des déplacements et de la résolution des énigmes.
Game Modes
Boxville 2 propose un mode aventure continu sans variantes ni options multijoueur. L'ensemble se déroule comme une histoire linéaire unique où les énigmes et l'exploration constituent les activités principales. Il n'existe ni niveaux de difficulté, ni contre-la-montre, ni autres styles de jeu. La progression dépend de la résolution successive des défis intégrés, menant à la conclusion du conflit central sans embranchements ni incitations à rejouer, hormis la satisfaction personnelle de résoudre les puzzles.
Story and Setting
Le récit suit les efforts de la boîte rouge pour réparer l'incident des feux d'artifice et retrouver son ami disparu. La ville de boîtes s'élargit au fil des visites de différents quartiers et de zones extérieures, mettant en scène une galerie de résidents excentriques qui communiquent exclusivement par bulles de dialogue. Les énigmes sont souvent liées à ces rencontres, par exemple en aidant d'autres personnages à accomplir des tâches qui ouvrent de nouveaux chemins ou donnent accès à de nouveaux objets. L'absence de texte narratif maintient l'accent sur le récit visuel et l'interaction avec l'environnement tout au long d'une durée de jeu d'environ trois heures.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs soulignent la variété des énigmes, qui couvrent plusieurs niveaux de difficulté et alternent entre combinaisons simples et défis logiques plus complexes. Les graphismes dessinés à la main et les éléments sonores adaptés à chaque scène sont régulièrement salués pour leur charme et leur soin du détail. Les avis Steam sont « Très positifs » sur plus d'une centaine d'évaluations, beaucoup appréciant le rythme posé et la satisfaction procurée par la résolution des puzzles. La courte durée convient aux joueurs en quête d'une expérience concentrée en une seule session plutôt qu'une campagne longue. Ceux qui apprécient les aventures point-and-click axées sur la résolution logique et la présentation artistique trouveront leur compte, tandis que les amateurs d'action ou de multijoueur risquent d'être moins intéressés.