Breathtoll est un RPG stratégique qui marie le deckbuilding roguelike à une économie de souffle impitoyable. Le joueur incarne Sir Vael, un chevalier maudit enfermé dans une tour-prison de dix-huit étages où chaque action consomme une ressource commune servant à la fois de points de vie et de score. L'objectif principal consiste à gravir les étages en affrontant des ennemis au tour par tour tout en gérant ses souffles restants afin d'échapper à la malédiction qui transforme le joueur en monstre.
Gameplay
Les combats se déroulent sur dix-huit étages annoncés à l'avance, composés de chemins multiples, de sanctuaires, d'autels et de reliques. Les ennemis indiquent clairement leurs intentions avant chaque tour, ce qui permet d'anticiper leurs attaques. Le deck débute modeste et s'étoffe au gré de choix difficiles aux autels ou en récupérant les armes des prisonniers vaincus, autrefois des grimpeurs maudits comme le protagoniste. Six classes modifient la façon de rationner le souffle, de l'Arsonist agressif au Penitent plus contraint. Blessures et fins de tour consomment du souffle, chaque décision influençant le score final. Le système récompense les parcours efficaces qui limitent la dépense tout en progressant vers le sommet.
Game Modes
Le mode phare est la tour quotidienne à graine partagée. Chaque jour, tous les joueurs affrontent les mêmes étages, monstres et agencements, tandis qu'un classement gratuit mesure le nombre minimal de souffles nécessaires pour atteindre le sommet. Les parties sont rejouées mouvement par mouvement sur le serveur afin d'empêcher toute manipulation du RNG. Les parties individuelles permettent de s'entraîner ou d'expérimenter hors contrainte quotidienne, mais le format partagé met l'accent sur la compétence plutôt que sur la variance. L'économie reste identique dans les deux modes, avec les mêmes six classes et outils de construction de deck.
Story and Setting
L'histoire suit la double course contre la montre de Sir Vael. Après avoir épargné le champion du Roi des Cendres en duel, Vael a été capturé et maudit : son souffle alimente à la fois sa survie et sa transformation en prisonnier de la tour. Sa femme, la Commandante Mara, défend le dernier rempart de la cité face aux forces du Roi des Cendres menées par le champion épargné, désormais surnommé le Marteau du Roi. Gravir la tour constitue la seule chance d'intervenir avant que l'un des deux délais n'expire. Chaque ennemi vaincu représente un ancien prisonnier dont l'arme rejoint l'arsenal du joueur, illustrant le thème de la clémence par le combat.
Is It Worth Playing?
Breathtoll s'adresse aux amateurs de deckbuilders roguelike réfléchis et à haut risque, où la gestion des ressources détermine la victoire. Le système de souffle crée une tension permanente entre rapidité et prudence, tandis que le classement quotidien ajoute une dimension compétitive sans exiger de multijoueur en temps réel. Prévu pour le quatrième trimestre 2026 et sans avis utilisateur disponible, le jeu n'a pas encore été éprouvé par le public. Ceux qui apprécient les combats annoncés, le rationnement du souffle propre à chaque classe et des classements vérifiables basés sur la compétence pourraient trouver la formule séduisante à sa sortie. L'expérience solo, avec une participation quotidienne facultative, convient aussi bien aux grimpeurs solitaires qu'aux joueurs en quête de défis renouvelables.