BRICK - One Block at a Time est un jeu de survie et de construction en vue subjective, qui se déroule dans un monde ouvert inspiré de Newark. Les joueurs débutent avec presque rien et doivent fouiller les rues à la recherche d'opportunités, en transformant les matériaux récupérés en armes, véhicules, territoires et abris fortifiés. L'expérience mêle gestion des ressources, construction de base et survie, le tout rythmé par un cycle jour-nuit incluant pluie, neige, tempêtes et pannes d'électricité.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la récupération, la récolte et le craft au sein d'une ville active. Les joueurs explorent des quartiers, des commerces, des habitations, des forêts, des collines rocheuses et divers points d'intérêt comme l'Entrepôt, le Bunker, les marchés, la salle de sport, le phare, le commissariat ou l'atelier de Tony. Les ressources proviennent des arbres, de la pierre, du métal, du soufre et des buissons, tandis que les caisses de récupération et les caches de ravitaillement fournissent des composants et de la nourriture. Il est également possible de pêcher, cultiver, chasser, miner ou recycler.
Les survivants doivent gérer leur santé, leur faim, leur endurance, leur poids, leur équipement et la durabilité de leurs armes. Les compétences progressent par la pratique dans des domaines comme la conduite, la récolte, l'extraction, la pêche, le tir, la récupération, l'exercice physique ou le commerce. Le poids corporel influence la capacité de transport et la vitesse de déplacement ; la salle de sport permet de s'entraîner pour ajuster ces paramètres. Les plans sont débloqués aux établis grâce aux BITS et aux ressources, donnant accès à des vêtements, armures, armes, munitions, objets plaçables et éléments de construction de plus haut niveau. Les structures se construisent et s'améliorent avec un kit de construction et un marteau, et des armoires de ressources permettent de revendiquer et d'entretenir un territoire.
Les rivaux contrôlés par l'IA possèdent des personnalités et des comportements variés : ils récoltent, construisent, attaquent et forment des clans. Il est possible de recruter des alliés et de leur donner des ordres comme suivre, récolter, miner, cultiver ou défendre. Les véhicules se trouvent, se démarrent sans clé, se personnalisent et servent au transport, la météo influençant leur maniabilité. Des contrats proposent des objectifs aléatoires : vol, sauvetage, assassinat, livraison, défense ou contrôle de territoire, souvent compliqués par l'intervention de la police ou de rivaux. Les crimes attirent l'attention des forces de l'ordre, dont le niveau de recherche peut mener à des assauts sur la base.
Game Modes
BRICK propose une expérience solo ou en coopération en ligne avec un second joueur. Tous les joueurs commencent comme des ennemis potentiels, mais des invitations permettent de partager l'accès au clan, de recruter, de construire et d'agir de concert. Les joueurs extérieurs au clan ne peuvent pas interagir avec les stockages, les portes ni les éléments de construction. La coopération inclut une communication vocale de proximité et de clan.
Les niveaux de difficulté - Casual, Standard, UndaWirrld et Custom - permettent d'ajuster le butin, l'agressivité de l'IA, les raids, la faim et les pénalités de mort. Des modificateurs de nouvelle partie ajoutent de la variété : Ressources rares, Mort permanente, Ville hostile, Hiver sans fin ou Guerre de clans totale. L'arcade UndaWirrld offre une zone sécurisée avec six machines jouables présentant d'autres jeux de l'éditeur.
Exploration et Progression
Le monde ouvert propose des lieux accessibles, des forêts riches en ressources naturelles et en faune, ainsi que des points de repère servant de hubs pour le commerce, l'exercice ou l'entretien des véhicules. Le cycle jour-nuit complet modifie la visibilité et le danger : la ville est plus sûre le jour, tandis que les forêts exigent une préparation nocturne. Les revendications de territoire s'étendent via les quartiers et les contrats, et l'historique des rivalités évolue selon les interactions, qu'il s'agisse de raids ou d'alliances.
La progression se fait par l'amélioration des établis, le développement des compétences et l'évolution de la base, des abris temporaires aux complexes fortifiés dotés de défenses, de pièges et de systèmes automatisés. La récupération du butin après la mort ajoute un risque, car d'autres survivants ou l'IA peuvent s'emparer des objets abandonnés.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
BRICK s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de survie en vue subjective avec un système de craft approfondi, de la construction de base et des rivaux dirigés par l'IA. Les options solo ou coopératives, les difficultés ajustables et les modificateurs permettent de varier les styles de jeu, qu'il s'agisse de récupération, de contrôle de territoire ou de gestion de clan. Le modèle free-to-play sur PC supprime tout obstacle financier initial et donne accès à l'ensemble des systèmes décrits sans achat supplémentaire pour le gameplay principal.