C.U.B.E est un jeu d'horreur en coopération sur PC qui mêle survie et compétition entre amis. De 1 à 6 joueurs forment un groupe pour affronter une série d'épreuves mortelles au sein d'une installation mystérieuse, tout en surveillant leur nombre de morts pour désigner le Vrai Sujet. L'expérience combine le travail d'équipe pour résoudre des énigmes et gérer les dangers environnementaux avec une incitation individuelle à limiter ses propres échecs sur dix jours.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la survie à des épreuves quotidiennes générées aléatoirement, dont la structure et les exigences varient. Chaque épreuve demande de résoudre des puzzles, de traverser des environnements dangereux et de s'adapter à des conditions expérimentales qui changent à chaque partie. Vingt-cinq épreuves distinctes composent actuellement le catalogue, avec de nouveaux contenus prévus. Des objets disséminés dans l'environnement offrent des outils de progression, tandis que les interactions physiques créent des situations imprévisibles lors des déplacements et des rencontres.
Le chat vocal de proximité permet une communication directe au sein du groupe, favorisant la coordination sans voix globales. Des options de personnalisation et des éléments déblocables permettent d'adapter l'apparence des personnages entre les sessions. Un mode solo complet est disponible pour ceux qui préfèrent jouer seuls, même si le concept met l'accent sur la dynamique de groupe pour maximiser la tension et la rejouabilité grâce aux variations procédurales.
Game Modes
La structure principale repose sur une campagne de dix jours d'épreuves. Les participants collaborent pour franchir chaque défi quotidien tout en se mesurant sur leur nombre de morts. À l'issue du dixième jour, le joueur ayant le moins de décès reçoit le titre de Vrai Sujet.
L'Évaluation Finale suit immédiatement sous forme d'une phase distincte où les joueurs restants ont une dernière chance de décrocher le titre lors d'un affrontement direct. Les lobbies proposent à la fois un matchmaking public et des sessions privées pour les groupes constitués. Aucun autre mode nommé n'existe en dehors de cette progression principale et de la séquence d'évaluation.
Key Mechanics and Features
La survie repose sur l'équilibre entre la réussite collective et le suivi des performances individuelles. La rejouabilité provient de l'ordre aléatoire des épreuves et de la variété des objets qui influencent les approches. La physique ragdoll génère des moments d'humour et de chaos lors des échecs ou des interactions inattendues.
Les succès Steam suivent la progression sur plusieurs parties. Le système convient aussi bien aux sessions courtes centrées sur une épreuve précise qu'aux campagnes plus longues menant à la sélection finale. Cosmétiques et éléments déblocables offrent des motivations continues sans modifier les règles de survie.
Is It Worth Playing?
C.U.B.E s'adresse aux joueurs qui apprécient l'horreur en coopération teintée de compétition, où la survie collective croise le suivi des scores personnels. Le mélange d'énigmes, de menaces environnementales et le passage à l'Évaluation Finale créent des phases distinctes qui récompensent à la fois la coopération et la préservation de soi. La prise en charge du solo élargit l'accessibilité, mais le concept révèle tout son potentiel en multijoueur, où le chat vocal et les déconvenues partagées renforcent l'engagement.
En tant que titre à venir avec des éléments d'accès anticipé, la version actuelle inclut l'ensemble des épreuves, les options de lobby et les outils de personnalisation. Ceux qui recherchent des objectifs asymétriques dans un cadre d'horreur partagé trouveront la structure originale. L'accent mis sur la rejouabilité par la randomisation et l'absence de répétition des séquences d'épreuves permettent des sessions répétées sans lassitude immédiate.