Calamity Angels: Special Delivery est un RPG solo centré sur un service de livraison, développé par Compile Heart et édité par Idea Factory sur Nintendo Switch. Le joueur incarne un coursier à la tête d'une équipe de transporteurs hauts en couleur, chargés d'acheminer des colis à travers des zones infestées de monstres et sillonnées par des concurrents. L'aventure repose sur la préparation des livraisons, la navigation d'une carte inspirée des jeux de plateau et des combats au tour par tour influencés par l'humeur des personnages.
Gameplay
Le cycle principal commence au tableau d'affichage, où le joueur choisit ses missions. Chaque colis doit être rangé dans un inventaire en grille, sans laisser d'espace vide. Une fois l'emballage terminé, le joueur constitue une équipe de trois personnages, leur attribue l'équipement et les outils adaptés, puis se lance sur la route.
Les déplacements s'effectuent sur une carte de type plateau. Une roue de roulette décide de la distance parcourue et le joueur sélectionne la direction aux intersections. Chaque case peut déclencher une rencontre, un soin, une modification de statistiques ou l'ouverture d'un coffre verrouillé. Les livraisons réussies rapportent des récompenses qui permettent de poursuivre l'aventure et de faire progresser l'équipe.
Les combats se déroulent au tour par tour avec trois personnages actifs. Chacun dispose d'attaques, de sorts, de compétences et de coups spéciaux déclenchés sous certaines conditions. Les affinités élémentaires et les faiblesses comptent dans la stratégie. Un système d'humeur original influence le comportement : si l'état d'esprit du personnage ne correspond pas à l'ordre donné, il peut agir de lui-même, parfois de façon inattendue et décisive. Il est possible de changer de coéquipier entre les combats pour adapter l'équipe aux défis à venir.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo. Toute la progression s'articule autour du service de livraison : sélection des missions, gestion de l'inventaire et de l'équipe, traversée de la carte et résolution des combats. Aucune option multijoueur n'est disponible. La campagne solo met l'accent sur la répétition des livraisons dans des environnements variés, chaque réussite apportant des récompenses et des interactions entre les personnages.
Characters and Presentation
Une galerie de transporteurs excentriques constitue le cœur de l'expérience. Leurs personnalités marquées nourrissent les dialogues et rendent les combats imprévisibles, créant des situations comiques lorsque l'humeur les pousse à agir seuls. Le style visuel propose des designs colorés et des modèles d'ennemis détaillés, particulièrement agréables en mode portable sur Nintendo Switch. Les voix anglaises renforcent le ton léger lors des conversations et des séquences de combat.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs soulignent l'intérêt du système de combat, rythmé par la gestion des personnalités et les résultats aléatoires qui maintiennent l'engagement malgré une certaine répétition. Le mélange de plateau et d'éléments RPG légers séduit ceux qui recherchent une approche décontractée et humoristique du jeu de rôle. Certains critiques regrettent que l'histoire reste superficielle et n'exploite pas pleinement son concept, tandis que la difficulté reste accessible sans option de challenge supplémentaire. Le titre convient aux joueurs qui privilégient les interactions originales, les puzzles d'inventaire et les affrontements imprévisibles plutôt qu'une narration approfondie ou une forte compétition. Sur Nintendo Switch, il s'adapte bien aux sessions nomades et représente un choix pertinent pour les amateurs des productions de Compile Heart et Idea Factory attirés par le thème de la livraison et le combat influencé par l'humeur. Ceux qui recherchent une histoire riche ou une difficulté élevée risquent de perdre l'intérêt une fois la nouveauté passée.